31. prosince 2010

Byl jednou jeden... metal

Společně se Soustruhem a pár kamarády jsme letos navštívili byli svědky několika skvělých koncertů na různých místech. Rádi bychom vám tak dali rady a doporučení, kterou skupinu či místo si nenechat ujít a čemu je, dle našeho názoru, lepší se vyhnout. :-)

Axxis, Exit klub Chmelnice

První akce nového roku se nakonec ukázala jako velmi milé překvapení a rozhodně jeden z nejsilnějších zážitků vůbec. Pod to se podepsaly i skvělé prostory. Exit klub Chmelnice má kapacitu cca 500 lidí a na koncert zdaleka nebylo vyprodáno. Předkapely Mad Max a Eagleheart byly příjemným zpestřením a Axxis předvedli, proč jsou na hudební scéně již 20 let zcela zaslouženě.

Metalfest Open Air, Plzeň

První ročník metalového festivalu v městě piva předznamenával velké věci. Největším pozitivem celé akce byl jednoznačně skvělý areál. Díky tomu, jak hlediště stoupá, je krásně vidět i ze zadních řad, dřevěné lavičky poskytují dostatek pohodlí pro odpočinek.

Hudební program byl více, než luxusní – mezi nejlepší mohu zařadit švýcarské folkmetalisty Eluveitie, finské Korpiklaani a švédské Deathstars. Teprve zde jsme objevili českou kapelu Citron, kterou jsme do konce roku živě viděli ještě dvakrát. Bezkonkurenčním zážitkem však byl závěr festivalu s Hammerfall. Vše se sešlo tak krásně, že jsme na pódiu sledovali metal a hned vedle na velkoplošné obrazovce vítězné finále MS v hokeji. Při hromadném zpěvu hymny jsme zapomněli i na to, že půllitr Plzně nás vyšel na 38 Kč.

Masters of Rock, Vizovice

Po skvělém ročníku 2009 jsme čekali, co nám tento tradiční festival na jihu Moravy přinese letos. Prostředí se nezměnilo – levné pivo u stánku hasičů a příjemné městečko Vizovice nám ke štěstí stačí. Hudebně byl rok 2010 přecijen o něco slabší než předcházející ročník. Nicméně koncerty kapel jako Epica, Primal Fear, Gamma Ray a Accept stále patřily mezi hudební špičku. Mezi zajímavosti můžeme zařadit finku Tarju Turunen zpívající Dvořákovu Rusalku v češtině. Festival zakončili ve velkém stylu „divadelním přestavením“ finské příšerky Lordi.

Heidenfest, klub Abaton

Jednodenní festival za účasti pěti kapel. Klub Abaton je s kapacitou kolem 1000 lidí pro takovou akci jako stvořený. Díky velmi dobře umístěnému balkónu je možné sledovat dění na pódiu v relativním pohodlí, ale přesto z dostatečné blízkosti. Kapely jako Equilibrium a Ensiferum byly vrcholem celého večera.

Talenti a mistři, klub Vagón

Šou nastartovala ambiciózní předkapela Orfeus Beat, která se mj. umístila na druhém místě ankety Naděje BEATu. Většina lidí však přišla kvůli kapele Votchi. Takřka dvouhodinové představení české hard rockové kapely bylo více, než kdo čekal. Vše bylo možné sledovat z bezprostřední blízkosti samotného pódia.

Sabaton + Alestorm, KC Vltavská

O nepříjemné překvapení se postarala samotná Vltavská, kde počet lidí zřejmě převyšoval rozumnou míru a povolenou kapacitu. Výsledkem byl těžký vzduch, horko a hlava na hlavě. Situaci však zachránila "předkapela"
Alestorm, která během pouhých 45 minut vytvořila tu pravou pirátskou atmosféru. Pro mnohé z nás to byl větší zážitek než "oficiální" hvězda večera - švédští Sabaton.

Therion, KC Vltavská

Stejné místo, o pár stovek méně lidí a hned bylo příjemněji. Nepříjemným překvapením však pro změnu byly obě předkapely -
Leprous a Loch Vostok. Těžko říci, jestli to bylo špatným nazvučením nebo skutečně bídnou kvalitou obou kapel, ale do hudby měly leckteré písně opravdu daleko. Když už člověk propadal beznaději, na scénu nastoupili Therion a bylo po problémech. Perfektní, takřka dvouhodinové představení ukázalo tuto švédskou skupinu v plné kráse.

Citron, Stratovarius, Helloween, Incheba Arena

Tři kapely, kterým je dohromady úctyhodných 86 let. Kvůli nedostatečné organizaci, divným prostorám Incheba Areny (Malá sportovní hala) a hlavně absenci šatny (na odložení zimních kabátů, svetrů a čepic) jsme přišli na předkapelu
Citron až v samém závěru a dlouho jsme hledali vhodná místa, odkud by bylo alespoň trochu vidět na pódium. Před finskými Stratovarius jsme měli místa již poměrně slušná. V průběhu večera se postupně dělalo místa více a více a my tak viděli stále lépe. Stratovarius dělali co mohli, ale překvapivě měli u publika poměrně malý ohlas - bylo vidět, že se všichni těšili na německé Helloween. Ti nakonec dali zapomenout na neútulné a špatně vyřešené prostory a pro nás byli jedním z nejpříjemnějších "překvapení" roku.

P. S.: Hezkého Silvestra a hysterický nový rok přejí Stružák i Soustruh. :-)

17. prosince 2010

Chystané dárky od Worms Česky

Loni jsme našim nejvěrnějším hráčům darovali rychloturnaj Vánoční nákupy. Letos jsme se po dlouhé době namotivovali a chystáme pro vás nové mapy z naší tvorby. Na Vánoce pod stromečkem naleznou štěstí především příznivci závodů na laně.

Na Silvestra či po Novém roce se dočká drobnějších oprav jedna naše starší mapa a srdce zaplesá fanouškům Shopperu, pro které se chystá další překvapení. :)

13. listopadu 2010

WA 4.0 – co je v plánu

Worms Armageddon ve verzi 4.0 – pravděpodobně přelomový patch. Tato několikrát diskutovaná verze by měla být přelomová. Zřejmě nikdo neví, kdy patch vyjde (zaslechl jsem povídačky o konci roku 2011, ale sám tomu nevěřím), ale zvěsti o tom, co bude obsahovat se šíří rychlostí světla.

Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.

KÓD
- Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.

INSTALACE
- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.

MOŽNOSTI
- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů (pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).

HERNÍ ENGINE
- Podpora real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)

EDITOR MAP
- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
- Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.

GRAFICKÁ STRÁNKA
- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.

HERNÍ STRÁNKA
- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede Shadow, Spike apod.)

ZÁZNAMY
- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.

HRA PO SÍTI
- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).

WORMNET
- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).

NASTAVENÍ SCHÉMAT
- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).
- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
- Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).

Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na http://wormsng.com.

17. října 2010

Tapety s červivou tematikou

Pokud znáte oficiální stránky Worms Reloaded, mohli jste si všimnout zajímavých, "ručně" kreslených obrázků na pozadí stránky. Pokud si obrázky zobrazíte celé a oříznete na požadovanou velikost (např. pomocí programu IrfanView), stanou se z nich velmi kvalitní a působivé tapety na plochu. Obzvlášť druhý "pekelný" kousek vypadá na ploše skvostně.







(Klepnutím na obrázek se zobrazí v plné velikosti.)

29. září 2010

Kdo je kdo: Robyer

Aktivním hráčům není třeba Robyera déle představovat, zdravé "jádro" týmu Worms Česky tvoří již od podzimu 2008, kdy se v turnaji Roper 08 uvedl skvělým 4. místem. Od té doby se zúčastnil několika turnajů a získal dvě stříbrné medaile. Krom toho ke hraní WA přivedl hráče, jakými jsou mrtvykenny nebo Neklo. Více se o Robyerovi dozvíme v krátkém dotazníku. :-)

Proč hraješ wormíky?
Preferuji online hry pro více hráčů - je to skvělá zábava, která neomrzí. A wormíci jsou v tom jedni z nejlepších.

Kdy jsi je začal hrát?
Asi v polovině prváku na střední, tzn. začátek 2006.

Kolik času hraní věnuješ?
Byly doby, kdy jsem nedělal nic jiného, ale poslední dobou si dávám pauzu - čekám na nový patch. :) (pozn. Stružák: to my všichni)

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Když se objeví nový patch, tak nějakou dobu strávím aktualizací češtiny.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Ze speciálních rád používám stádo krav a z těch klasických třeba dynamit.

Nejoblíbenější herní mód?
Nejvíc mě baví klasické módy (jako Pro), ve kterých musí člověk přemýšlet a taktizovat. Na odreagování si dopřávám Shopper.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Ani nevím, podívám se... Tak vypadá to, že Danish-Pyrus. :-)

Proč (ne)používáš WormKit?
Používám ho pro opravu barev ve Windows 7 (wkColorFix).

Jak vidíš WA za 5 let?
Doufám, že už se přiblížíme k vydání WA 4.0.

Co říkáš na Worms Reloaded?
Koupil jsem, spustil jsem, zklamán byl jsem. Ale s odstupem času to není tak hrozný, někomu se to líbit může (já si však zůstanu hezky u WA).

Koníčky mimo PC:
Mimo PC? Uh... eh... inu příroda, přátelé :)

Oblíbená kniha:
Nevzpomenu si. Popravdě moc nečtu.

Oblíbený film:
V poslední době se mi hrozně líbil Ink. Jinak nepohrdnu dobrými horory a thrillery.

Oblíbené jídlo:
Kuřecí řízek s hranolkama.

Oblíbený nápoj:
Voda, pivo, víno.

Zlozvyky:
Občas moc rýpu, jsem líný a trávím dost času u PC (což je ale logické vzhledem k mému zaměření). (pozn. Stružák: Robyer studuje informatiku v Brně)

Vzory v životě:
Nemám vyhraněný vzor, věřím, že každý je originál a měl by být sám sebou.

Životní motto:
Pokud bych si měl nějaké vybrat, tak "Chovej se k ostatním tak, jak chceš aby se oni chovali k tobě.", ale ne vždy se jím zvládám řídit.

Místo, které bys rád navštívil:
Nad tím jsem nepřemýšlel, líbí se mi tam, kde jsem. :-)

Co tě rozesměje:
Dokáže mě rozesmát snad cokoliv, ale nejčastěji asi přátelé.

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
A 18 let už vám bylo?

6. září 2010

VIDEO: Nový patch pro WA

Jeden z našich nejaktivnějších červíkářů, Sh0gun, mě dnes upozornil na nové video na portálu WormTube a patří mu za to nemalý dík. :-)

Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.

1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.

2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry

3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.

4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.

7. března 2010

Ovce na laně?

Ano, i s tak podivnou zbraní jsme se již v červí sérii mohli setkat. Konkrétně se jednalo o díl Worms: The Directors Cut (Worms DC) pro počítače Amiga. A jak ovce na laně vypadala?





Jak vidíte, v klíčových parametrech se neliší od běžné ovce – je chlupatá a je s ní legrace. :-) Bohužel, plány na její vzkříšení v některém v příštích patchů pro Worms Armageddon (pravděpodobně) ztroskotaly z důvodu nedostatku místa v nabídce zbraní...

Chcete-li si alespoň trošku připomenout atmosféru Worms DC, můžete si zahrát mód DC, který herním systémem připomíná první generaci dílů Worms. Nedivte se ale, až soupeři položíte granát přímo na hlavu a budete se marně snažit o útěk. :-D

A pokud vás zajímají další zbraně, se kterými se již dnes ve hře nesetkáváme, nezapomeňte se podívat na naše video o Worms 2.



10. února 2010

W2A za rohem

Portál Bonusweb dnes informoval o tom, že hra, na kterou se (doufám) všichni těšíme, už nám klepe na dveře. :)

Více o připravované hře si můžete přečíst v jednom z našich předešlých článků.

Za zprávu ohledně článku na Bonuswebu patří dík Sh0gunovi.

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...