Jestli vás zajímá vývoj nového titulu z červí série, tedy Worms
Revolution, sestavil jsem (já, Paulos) pro vás seznam takových informací, které už o
něm víme. Podařilo se mi toho
tam vecpat docela dost. :-) Vypadá to, že po dlouhé době to bude skutečně inovativní titul na červí scéně.
Grafika
- Plně 3D grafika v popředí i pozadí
- Hra probíhá v 2D v pohledu z boku
- Nový engine vyvíjený od nuly, zajistí více částicových efektů, než bylo doteď možné
- Nový oheň, nový kouř
Fyzika a voda
- (video s ukázkami)
- Nový fyzikální engine, dynamické objekty
- Explodující předměty (třeba zapalovač) / nádoby s vodou / zkumavky, které po výbuchu uvolní jed.
- Různé mušle a další předměty, které se mohou prostě odkutálet.
- Přítomnost dynamické vody, která nezabíjí, ale ovlivňuje červy (můžeme jimi i posunovat).
- Střílet se z vody dost dobře nedá, voda ovlivňuje trajektorii projektilů/zbraní a zpomaluje je .
- Voda se chová jako jed – ubírá potopeným červům zdraví na konci každého tahu.
- Nové zbraně, které využívají vodu – vodní nálet, vodní "pumpa".
- Vodní "jeskyně", do kterých se lze prostřílet a nechat vytéct vodu pryč.
- Zbraně jsou ovlivněny fyzikálními podmínkami – př. betonový osel.
Červi a úpravy
- 4 třídy
- Scout
malý a rychlý, skáče daleko a vysoko, lehký, nechá se daleko odhodit, kope malé tunely, kam se ostatní třídy nevlezou - Soldier
v podstatě současní červi, střední skoky, normálně těžcí, pohyb normální rychlostí - Scientist
třída, která může stavět strážní děla, magnety apod. – chytřejší než ostatní; nafouknutá hlava - Heavy
největší a nejtěžší ze všech, pomalý, jetpack jede v režimu přetížení, žere dost paliva :-) ale je silný, třeba odhazuje nepřátele nejdále s baseballkou či ranou pěstí
- Červi utrpí fyzická poranění. :-) (náplasti, vylámané zuby, páska přes oko – grafické hračičky)
- Některé animace byly snad vytvářeny technikou motion capture?
- Možnost volby čepiček, vlasů, brýlí, hrobečků, vítězných tanců, zvukových bank a tzv. Trinkets
-malých předmětů, jen pro okrasu, takové malé osobní trofeje (fotbalový
míč, mikrofon, plyšový medvídek, lebka a další :-)), kterými se červi
mohou chlubit při hře, ale větší význam nemají.
- Pro každou akci bude teď ve zvukové bance několik možných odpovědí, nebudou se prý tak často opakovat (zdroj).
Herní módy
- Deathmatch - mód s veškerými vymoženostmi nových červů, zahrnuje vodu, dynamické objekty, zbraně manipulující s vodou apod.
- Forts - obdoba Forts v předchozích dílech (týmy bojují proti sobě na dvou hradech oddělených vodou), avšak hrady vypadají více jako hrady a vnitřek je průchozí - viz obrázek vpravo.
- Classic - klasika bez různých červích tříd, bez vody a dalších dynamických objektů. Vhodný zejména pro "červí puritány." :-)
Zbraně
- Celkem 45 zbraní v inventáři
- Klasické zbraně jako bazuka, granát :-)
- Oblíbené zbraně z minulých dílů (ovečka, svatý ruční granát, kráčející babička, oslík...)
- Nové zbraně související s vodou - vodní pumpa, sáček s vodou, vodní nálet...
- Portál odčerpávající vodu z údolí
- Klíč (Wrench) - pro opravu rozbitých nástrojů nebo předmětů
- Boggy B - superzbraň, létající červ, který zaútočí granátem, kamkoliv mu ukážete
- Telekineze / UFO - přesun předmětů
- Výměna červů - dva červi si prohodí pozice
Cena a dostupnost
- 15 dolarů :-)
- Vyjde na konci září / začátku října tohoto roku (2012)
- Platformy: Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PC (Steam)
- Zdroj: rozhovor na E3 2012
- The History of Worms
- Landscapes, Physics Objects and Dynamic Water
- Classes and Customization
- Game Modes
- Weapons and Gameplay Tips