Zobrazují se příspěvky se štítkemworms. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemworms. Zobrazit všechny příspěvky

4. července 2013

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto roku.

http://i2.cdnds.net/13/25/618x265/gaming-worms-clan-wars.jpg
Jedná se o Worms: Clan Wars, hru tentokrát jen a pouze pro počítače. Na první pohled téměř jako Revolution, ovšem se zcela novou příběhovou lajnou, novými zbraněmi a - teď se podržte - válkami klanů. Hráči si buď mohou založit vlastní klan, nebo se připojit k již existujícímu, a vést bitvy proti ostatním klanům, jak přátelské, tak v ligách. Neméně zajímavá je integrace se Steam Workshopem, s jehož pomocí by mělo být údajně možné přidávat do hry nový obsah jako čepičky, náhrobky a další. Ovšem novinek bude zřejmě daleko víc; pravděpodobně povedou k doladění celé hry a mimojiné i k vylepšení červích tříd. Vývojáři se také chválí zatím nejlepším fyzikálním enginem, tak uvidíme, co na tom bude pravdy.

A jako bonus, vývojáři snad konečně konečně alespoň v jedné oblasti vyslyšeli volání hráčů. Nabídka zbraní při hře již nezabírá celou obrazovku, ale zobrazuje se pouze v rohu s malými ikonami zbraní. Něco, co dobře známe z počátků série.

Ano, Worms Revolution byla hra s nápadem, ale v pár směrech nedotažená do konce. Clan Wars by měli být o krok dál a třeba zase vrátí červivé sérii napětí, drama a zábavu. Tak, jak jsme byli zvyklí např. ve Worms Armageddon. :-)

Mimochodem, náš blog neumírá, jenom teď bylo takové sušší období. Máme připravených pár článků, které se na blogu objeví během léta.

13. srpna 2012

2. díl: Worms 2 (1997)

Už to je nějaký ten pátek, kdy jsem na jednom CD objevil hratelnou demoverzi Worms 2. Byla to hra, kterou jsem si i přesto, že měla jen jedno prostředí, pouštěl a hrál pořád dokola, objevoval jsem, co dokážou zbraně, co všechno jde zničit, jak daleko voda vystoupá při náhlé smrti a další podobné kraviny.
Dnes přemýšlím, co mě na té hře tak mohlo chytnout. Byla to ta prehistorická, ale krutopřísně miloučká grafika, nebo snad úchylně znějící zvukové efekty, které červi vyluzovali pokaždé, když skočili, vystřelili, spadli, natloukli si ocas, nadávali protivníkovi a já už nevím co ještě? Veselý obličej s otevřenými ústy
To všechno mohlo jen přispět k úspěchu, kterého se druhá generace červů zaslouženě dočkala. V podobném duchu se totiž nesly i následující tituly, Worms Armageddon a Worms World Party. Kombinace mírumilovných červíků, roztomilé kreslené grafiky, podmanivé hudby, šílených vražedných nástrojů všeho druhu a možnosti přizpůsobit si svůj tým (ať už vlaječkou, vlastními jmény nebo třeba zvuky) zaujala pařmeny na celém světě. Nejde si taky nevzpomenout na úžasné krátké filmečky, které se pouštěly vždy po spuštění hry (a které teď Team17 uveřejňuje na svém Facebook profilu. Vzpomínáte na baseballku? Veselý obličej). Nejúžasnější na tom ovšem bylo, že se to dalo hrát s přáteli! Ten pohled na tváři protivníka, když mu zničíte jeho posledního červa, je prostě nepopsatelný, stejně jako ten, když něco zkazíte vy sami. Samozřejmě hra obsahovala i singleplayerovou kampaň složenou z 45 úrovní, přičemž poslední level byl sakra vražedný.


Mnohé ze zbraní a superzbraní se představily právě zde, stejně tak grafika, která se v druhé generaci červů prakticky nezměnila. Svůj původ zde mají i některé zvukové banky včetně té nejslavnější, anglické, mohli jste si navíc mohli vytvořit a vložit do hry svoje vlastní pomocí přiloženého editoru.

Další z těch větších věcí byla hra po Internetu nebo LAN. Opět věc, která k obrazovkám dokázala připoutat na další hodiny (a majitele modemového připojení zkasírovat o nehezkou sumu peněz). Její systém se totiž prakticky neliší od nových Worms Armageddon nebo Worms World Party – základ tedy tvoří místnosti, ve kterých se dá chatovat a zakládat hry, do kterých se následně připojují další hráči. Rozdíl je v mnohem rozmanitějším nastavení hry pro hostitele, bylo možné třeba omezit počet týmů na jednoho hráče. Do jedné hry se tehdy mohlo zapojit až 6 hráčů s až 8 týmy a 18 červy a hru mohlo zároveň s nimi sledovat až 12 spectatorů. V dobách největší slávy hrálo Worms 2 přes síť asi 200 lidí současně. A bonbonek na závěr, server, který síťovou hru zajišťuje, je i po 15 letech stále plně funkční.

Zkrátka a dobře, druzí červíci se stali hrou, která jen tak nezastará a pořád je radost ji hrát, i když i ona má své neduhy, jako třeba nízké rozlišení ve hře. A teď už mě nerušte, jdu oprášit plechovku s červy...

(P.S.: Zapomněl bych na lano ninjů. Ultimátní to přesunovací nástroj. Už v době Worms 2 se hrál shopper. :-))

16. července 2012

Poznatky k Worms Revolution

Jestli vás zajímá vývoj nového titulu z červí série, tedy Worms Revolution, sestavil jsem (já, Paulos) pro vás seznam takových informací, které už o něm víme. Podařilo se mi toho tam vecpat docela dost. :-) Vypadá to, že po dlouhé době to bude skutečně inovativní titul na červí scéně.



Grafika
  • Plně 3D grafika v popředí i pozadí 
  • Hra probíhá v 2D v pohledu z boku 
  • Nový engine vyvíjený od nuly, zajistí více částicových efektů, než bylo doteď možné 
  • Nový oheň, nový kouř
Fyzika a voda
  • (video s ukázkami)
  • Nový fyzikální engine, dynamické objekty 
  • Explodující předměty (třeba zapalovač)  / nádoby s vodou / zkumavky, které po výbuchu uvolní jed.
  • Různé mušle a další předměty, které se mohou prostě odkutálet.
  • Přítomnost dynamické vody, která nezabíjí, ale ovlivňuje červy (můžeme jimi i posunovat).
  • Střílet se z vody dost dobře nedá, voda ovlivňuje trajektorii projektilů/zbraní a zpomaluje je .
  • Voda se chová jako jed – ubírá potopeným červům zdraví na konci každého tahu.
  • Nové zbraně, které využívají vodu – vodní nálet, vodní "pumpa".
  • Vodní "jeskyně", do kterých se lze prostřílet a nechat vytéct vodu pryč.
  • Zbraně jsou ovlivněny fyzikálními podmínkami – př. betonový osel.
Červi a úpravy
  • 4 třídy  
    • Scout
      malý a rychlý, skáče daleko a vysoko, lehký, nechá se daleko odhodit, kope malé tunely, kam se ostatní třídy nevlezou  
    • Soldier
      v podstatě současní červi, střední skoky, normálně těžcí, pohyb normální rychlostí
       
    • Scientist
      třída, která může stavět strážní děla, magnety apod. – chytřejší než ostatní; nafouknutá hlava
       
    • Heavy
      největší a nejtěžší ze všech, pomalý, jetpack jede v režimu přetížení, žere dost paliva :-) ale je silný, třeba odhazuje nepřátele nejdále s baseballkou či ranou pěstí 
  • Červi utrpí fyzická poranění. :-) (náplasti, vylámané zuby, páska přes oko – grafické hračičky)
  • Některé animace byly snad vytvářeny technikou motion capture?  
  • Možnost volby čepiček, vlasů, brýlí, hrobečků, vítězných tanců, zvukových bank a tzv. Trinkets -malých předmětů, jen pro okrasu, takové malé osobní trofeje (fotbalový míč, mikrofon, plyšový medvídek, lebka a další :-)), kterými se červi mohou chlubit při hře, ale větší význam nemají. 
  • Pro každou akci bude teď ve zvukové bance několik možných odpovědí, nebudou se prý tak často opakovat (zdroj).

Herní módy

  • Deathmatch - mód s veškerými vymoženostmi nových červů, zahrnuje vodu, dynamické objekty, zbraně manipulující s vodou apod.
  • Forts - obdoba Forts v předchozích dílech (týmy bojují proti sobě na dvou hradech oddělených vodou), avšak hrady vypadají více jako hrady a vnitřek je průchozí - viz obrázek vpravo.
  • Classic - klasika bez různých červích tříd, bez vody a dalších dynamických objektů. Vhodný zejména pro "červí puritány." :-)

Zbraně

  • Celkem 45 zbraní v inventáři
  • Klasické zbraně jako bazuka, granát :-)
  • Oblíbené zbraně z minulých dílů (ovečka, svatý ruční granát, kráčející babička, oslík...)
  • Nové zbraně související s vodou - vodní pumpa, sáček s vodou, vodní nálet...
  • Portál odčerpávající vodu z údolí
  • Klíč (Wrench) - pro opravu rozbitých nástrojů nebo předmětů
  • Boggy B - superzbraň, létající červ, který zaútočí granátem, kamkoliv mu ukážete
  • Telekineze / UFO - přesun předmětů
  • Výměna červů - dva červi si prohodí pozice

Cena a dostupnost
  • 15 dolarů :-)
  • Vyjde na konci září / začátku října tohoto roku (2012) 
  • Platformy: Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PC (Steam) 
  • Zdroj: rozhovor na E3 2012
Vývojářské diáře
O dalších novinkách se budeme snažit pravidelně informovat, ať už prostřednictvím tohoto blogu (v případě rozsáhlejších informací), nebo našeho profilu na Facebooku.
  





18. června 2012

1. díl: Worms (1995)

Psal se rok 1995, když jsem na své (již tehdy) předpotopní 386 DX s frekvencí 33 MHz poprvé spustil hru ze série Worms. Kdyby mi tehdy někdo řekl, že o 17 let později budu stále hrát jednoho z nejbližších nástupců této hry, asi bych si jen poklepal na čelo. :-)

Měl jsem to ale tušit: herní princip přinášel již od prvních chvil obrovskou porci zábavy, zvuky byly ohromující a grafika sice jednoduchá, ale přesto velmi roztomilá. Nejúžasnější ze všeho ale byly animace. Je naprosto neuvěřitelné, kolik zábavy dokázali v Team17 vymačkat z pouhých 27 pixelů, ze kterých jsou jednotliví červíci vytvoření – už tehdy jsme se váleli smíchy vždy, když se červíci zamáčknutí do země výbuchem osvobozovali silou vlastního ocásku. :-) Nabídka zbraní byla samozřejmě oproti novějším dílům omezená, přesto jsme se již tehdy mohli setkat se slavnou ovcí nebo banánovou bombou. Herní prostředí vám rovněž nebude neznámé. Ve druhé generaci červích her (Worms 2, WA, WWP) se můžete setkat s nabídkou původních terénů, které jsou označeny pomlčkou – jedná se o peklo, les, farmu, poušť a pláž.

Jaký je ale první díl červíků z pohledu současných her? Překvapivě velice hratelný, dá se říci, že ani dnes se mu nevyrovná mnoho titulů, které vycházejí na freewarové scéně. Ve srovnání s následníky hra pochopitelně pokulhává ve všech ohledech zpracování, hratelnosti ale zase tak moc nechybí. Jmenovat můžeme snad jen nedostatečné možnosti pohybu – práce s lanem je obtížná a červíci umí skákat pouze dopředu, vyšší překážky jsou pro ně tedy těžko překonatelné. Hru si ostatně můžete snadno vyzkoušet sami. Ti technicky zdatnější mohou k emulaci využít DOSBox (pokud budete chtít, napište a rád pomůžu) a od loňského roku si dokonce můžete první díl série zakoupit na Steamu. Cena 6 EUR se možná někomu může zdát vysoká, když si ale uvědomíte, že nákupem vyjádříte díky Team17 za pionýra celé vaší oblíbené herní série, možná je ještě nakonec utratíte rádi. :-)

4. června 2012

Seriál Byl jednou jeden... červík

Po úspěšném seriálu Červíci v převleku přicházíme s dalším seriálem – tentokrát nazvaným Byl jednou jeden... červík. Název seriálu odkazuje na úspěšnou řadu seriálů francouzského režiséra Alberta Barrilého Byl jednou jeden..., kde si určitě každý vzpomene na dětská léta a seriál Byl jednou jeden... život.

V našem seriálu věnovaným červům se Soustruhem a Paulosem v několika dílech představíme všechny hry od Team17 herní série Worms, které vyšly na PC. Každý titul stručně představíme, podíváme se na jeho zajímavosti, novinky a specifika od ostatních červích her.

Pokud byste nám se seriálem chtěli pomoct a sepsat některý z dílů, můžete nás kontaktovat. Rádi iniciativu přenecháme dalším zkušeným hráčům. :-)

Předběžný seznam dílů:
  1. Worms
  2. Worms 2
  3. Worms Armageddon & Worms World Party
  4. Worms 3D & Worms 4: Mayhem (Totální nářez)
  5. Worms Forts: Under Siege
  6. Worms Reloaded
  7. Worms Revolution

27. května 2012

Chvála moduritu

„Nudíte se? Kupte si medvídka mývala!“, praví se v klasickém českém filmu Postřižiny. Fanoušci wormíků ale mohou projevit tvůrčího ducha, vyrobit si z moduritu armádu červíků a potom s nimi přímo na své klávesnici uspořádat červí bitvu. :-) Za mě tleskám a dávám palec nahoru, +1, to se mi líbí a kdovíco ještě. :-D

Odkazy na fotky v plné velikosti na Flickru:

22. května 2012

Červí revoluce?

Možná jste již zaregistrovali, že se chystá nový díl červů – tentokrát s názvem Worms Revolution.
Hlavními novinkami by pak měla být např. propracovanější práce s vodou. Ta by měla umožnit např. provrtat do země díru, ze které začnou tryskat gejzíry čiré tekutiny. Ta pak může zaplavit červíky v okolí. V souvislosti s tím se spekuluje, zda se neobjeví i nějaké nové zbraně, které budou vodu přímo využívat (vodní dělo?).

Další novinkou by měla být povolání. Ta jednotlivým červům přiřadí určité vlastnosti jako rychlost pohybu, dostupné zbraně apod. Pokud by byla hra dostatečně propracovaná a nebyla tak limitovaná odlišnou fyzikou pohybu (jako Worms Reloaded), mohlo by se jednat o velice zajímavý taktický prvek, který by hru mohl obohatit o nové strategie a herní módy.

Celá hra bude provedená opět v pseudo2D zobrazení, podobně jak Reloaded. Ne snad, že by hra byla vyloženě ošklívá, ale na "ručně malovanou" grafiku Worms Armageddon či Worms World Party to pořád nemá. Třeba si ale jednou i vedení uvědomí, co je vlastně nejlepší/nejhezčí. :-)

Co myslíte – připraví nám konečně Team17 hru, která se stane zdatným nástupcem naší oblíbené hry? Nebo půjde o další "komerční výkřik do tmy"?

23. dubna 2012

13. narozeniny Worms Armageddon

Opět zas po roce krátké připomenutí, že dnes Worms Armageddon slaví narozeniny. :-) Je fajn vidět, že i přes svůj pokročilý věk si hra drží své příznivce a v lecčems poráží další hry z dílny Team 17. Jako „důkaz“ můžeme uvést např. graf zobrazující vyhledávání Worms Armageddon oproti Worms Reloaded (viz Google Trends).


Jakou budoucnost většíte Armageddonům? Udrží se stále na špici hratelnosti i do budoucna nebo se Team 17 konečně rozhoupe správným směrem a vytvoří hru, která nás bude bavit po dalších 13 let? :-)

19. listopadu 2011

Předělávky starých map – srovnání

Připravili jsme pro vás zajímavé srovnání některých našich map, které jsme v minulosti předělali do barevné podoby.

Mapy pro Wascar se dočkaly zjednodušení, co do počtu objektů a u většiny z nich přibyla mapka reálného okruhu.

Monza
 
Hockenheim
 
Silverstone
 

Zatím nejnovější předělávkou je pak oblíbená mapa pro Fly - Simpsonovi 1. Byť se na ní některé objekty změnily (Lisa, Bart, Abe Simpson nahrazen zvířectvem), mapa si zachovala stejnou obtížnost a zábavnost. :-)

Simpsonovi 1

Všechny uvedené mapy si můžete stáhnout z našich stránek nebo z databáze WMDB.


16. března 2011

Worms World Party slaví 10 let

Bouchnětě šampaňské a sfoukněte 10 svíček. Přesně před 10 lety spatřila světlo světa hra Worms World Party.

Psal se rok 2001, české vládě předsedal Miloš Zeman, svět přišel o Světové obchodní centrum, na trh byl uveden operační systém Windows XP a bylo vydáno několik dlouho očekávaných her. Hráči si toho roku přišli na Black & White, Maxe Payna, Civilization III, Return to Castle Wolfenstein, ale právě také na Worms World Party.

O dva roky mladší bratříček Worms Armageddon přinesl některé nové mapy, lepší hru po síti, usnadnění pro začínající hráče v podobě Wormopedie a jednorukého banditu – Wormpot.

Hra se chvíli držela na výsluní a mnohé hráče přivedla zpět k soubojům tělo na tělo, červa na červa. Záhy však byla zapomenuta díky patchům, které vycházely (a stále vycházejí) pro Worms Armageddon. Mnozí z nás tak budeme na Worms World Party vzpomínat jako na příjemnou „přestupní stanici“, která v nás vyvolala touhu po strategii, taktice, akci a betonovém oslu. :-)

Tak tedy ještě jednou, všechno nejlepší!

P. S.: Úvodní obrazovkou WWP byl inspirovány i jedny z prvních vzhledů Worms Česky (obrázek 1, obrázek 2).

17. února 2011

Dloubnutí z Worms 2 mezi elitou

Zbraň dloubnutí (prod) se poprvé objevila ve Worms 2 již v roce 1997 a i po tolika letech slaví úspěch, nejen mezi červí komunitou.

Dloubnutí bylo nedávno oceněno britským časopisem FHM jako jedno z 10 nejuspokojivějších herních zabití. Zařadilo se tak po bok takových velikánů jako legendární utržení hlavy i s páteří z Mortal Kombatu nebo uhoření Simsů z rozsáhlé herní série The Sims.

Své místo si tato originální a zdálnivě neškodná zbraň udržela i do WA a WWP, kde mnohdy hraje klíčovou roli v některých misích (lze ji však s úspěchem používat i v ostatních módech). V "dloubání" se úspěšně pokračuje i ve Worms Reloaded - tam je dloubnutí nutné i pro dosažení jednoho z předem definovaných úkolů: Prod For Victory.

17. října 2010

Tapety s červivou tematikou

Pokud znáte oficiální stránky Worms Reloaded, mohli jste si všimnout zajímavých, "ručně" kreslených obrázků na pozadí stránky. Pokud si obrázky zobrazíte celé a oříznete na požadovanou velikost (např. pomocí programu IrfanView), stanou se z nich velmi kvalitní a působivé tapety na plochu. Obzvlášť druhý "pekelný" kousek vypadá na ploše skvostně.







(Klepnutím na obrázek se zobrazí v plné velikosti.)

6. září 2010

VIDEO: Nový patch pro WA

Jeden z našich nejaktivnějších červíkářů, Sh0gun, mě dnes upozornil na nové video na portálu WormTube a patří mu za to nemalý dík. :-)

Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.

1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.

2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry

3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.

4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.

7. března 2010

Ovce na laně?

Ano, i s tak podivnou zbraní jsme se již v červí sérii mohli setkat. Konkrétně se jednalo o díl Worms: The Directors Cut (Worms DC) pro počítače Amiga. A jak ovce na laně vypadala?





Jak vidíte, v klíčových parametrech se neliší od běžné ovce – je chlupatá a je s ní legrace. :-) Bohužel, plány na její vzkříšení v některém v příštích patchů pro Worms Armageddon (pravděpodobně) ztroskotaly z důvodu nedostatku místa v nabídce zbraní...

Chcete-li si alespoň trošku připomenout atmosféru Worms DC, můžete si zahrát mód DC, který herním systémem připomíná první generaci dílů Worms. Nedivte se ale, až soupeři položíte granát přímo na hlavu a budete se marně snažit o útěk. :-D

A pokud vás zajímají další zbraně, se kterými se již dnes ve hře nesetkáváme, nezapomeňte se podívat na naše video o Worms 2.



30. srpna 2009

Nový patch pro WA

Nový patch k pro WA bude k dispozici co nevidět. Cybershadow mi dnes potvrdil, že patch je již prakticky hotový...

Nyní ho musí schválit Team17 (bohužel je aktuálně pár lidi na dovolené), případně bude nutné v patchi provést nějaké změny. Pak by již nic nemělo bránit zveřejnění. :)

25. června 2009

W2A na Xbox

Netýká se to zatím přímo nás, PC hráčů, ale přesto je to klíčová událost. 1. července vychází Worms 2: Armageddon právě pro tuto herní platformu.

Na stránkách Xboxu si můžete prohlédnout rozsáhlou galerii ke hře - mnohé z obrázků jsem viděl poprvé. :) Za povšimnutí stojí parádní Super ovce (obrázek 12) a rovněž zajímavý vzhled padáku s připravenou zbraní (obr. 14).

Nezbývá než se těšit na verzi pro PC a doufat, že se uchytí stejně dobře, jako již deset let staré WA. 8-)

29. května 2009

W2A prošlo certifikací

Jak dnes Team17 oznámil na Facebooku, připravovaný díl wormíků Worms 2: Armageddon konečně prošel certifikací od Microsoftu. Vydání hry by už tak nemělo nic bránit.

Více o W2A se dočtete v některým z našich dalších článků.

14. května 2009

Ukázky z Worms 2: Armageddon

Team17 se snaží hráčskou obec patřičně namlsat a před vydáním Worms 2: Armageddon, které je oficiálně naplánováno na léto 2009, zveřejnil několik ukázkových videí ve vysokém rozlišení.



Vypadá to, že se máme opravdu na co těšit, i když např. nabídka zbraní, která již není organizována podle kláves F1 – F12, bude možná pro pokročilejší hráče příliš málo pohotová a ti tak zůstanou věrní Worms Armageddon z roku 1999...



Jednoznačně se ale jedná o krok správným směrem od 3D světa k osvědčenému a patrně nepřekonatelnému 2D hernímu systému. Právě toto skloubení „placatého“ červího světa a moderní uhlazené renderované grafiky zatím vypadá jako vrchol toho, čeho lze dnes v nejlepší herní sérii všech dob dosáhnout. 8-)

14. dubna 2009

Zbraně ve Worms 2: Armageddon

O tom, že se chystá další várka 2D červíků pro PC jsme Vás informovali již dříve. Nyní se pojďme podívat na některé nové zbraně, které nás ve W2A čekají.

Elektromagnet

Zatímco jedna jeho strana kovové objekty přitahuje, druhá je odpuzuje. Elektromagnet bude fungovat na objekty jako miny, naváděné rakety nebo rakety z Náletu (Air Strike). Práce s magnetem bude vysoce chaotická, avšak přinese zajímavé možnosti, jak pro útočně, tak pro defenzivně laděné hráče.

Bunker Buster Bomb

Zbraň vysoce využitelná proti hráčům, kteří se na začátku hry někam zavrtají, přečkají první děsivé tahy a na konci hry ze své jamky vylezou a pobijí, co zbylo. Bunker Buster Bomb bude na mapu shozena z letadla (podobně jako Air nebo Napalm Strike). Po nárazu se zavrtá hluboko do země, kde způsobí další masivní výbuch. Otevřou se tak nové jeskyně a cesty k nepříteli.

Plynová pumpa

Další zbraň vhodná na „tuneláře“. S touto zbraní vypustíte přímo do tunelu jedovatý plyn, který červíka postupně otráví (skunk má dalšího konkurenta).

Blesk

Další ze zbraní s velmi nepředvídatelnými výsledky. Blesk způsobí elektrický výboj na požadovaném místě s různými efekty. Pokud se blesk trefí do náhrobku, který zbyl po jednom z uhynuvších červů, tento červík vstane z mrtvých a vrátí se do hry. Trefí-li se blesk do magnetu, jeho polarita se obrátí. Podle dostupných informací má blesk mnohem více funkcí a bude tak pouze na hráčích, kolik jich objeví. Podle mého názoru se jedná o jednu z nejzajímavěších připravovaných zbraní.

Nahrávám obrázek

Klikněte kamkoliv pro zrušení

Obrázek není dostupný

6. dubna 2009

Co bude v novém patchi?

Na podzim roku 2008 Cybershadow zveřejnil fórum, kde se stále můžete vyjádřit, co vám ve Worms: Armageddon chybí. Některé nápady byly schváleny, některé odmítnuty. My se nyní podíváme na to hlavní - to, co je již hotovo do nadcházejícího patche a co se do něj (nebo některého z dalších) připravuje.

Hotové nápady


Náhodný výběr červíků
Při tvorbě příslušného schématu bude možnost zvolit, že pořadí wormíků při hře bude náhodné. Např. při hře s 8 červy, hra nejprve vybere červa 4, pak červa 7, červa 5 atd.

Možnost volby zvukové karty
Ve hře bude možno zvolit, pomocí kterou zvukovou kartu bude hra používat.

Nabídka zbraní během záznamů
Klepnete-li během přehrávání záznamů pravým tlačítkem myši, zobrazí se nabídka zbraní, které měl v daný moment daný hráč k dispozici.

Blikání ikony WA na liště
Když hru minimalizujete, WA na liště zablikají v případě, že se někdo připojí do hry nebo si žárovkou vyžádá začátek zápasu.

Stále vycentrování červa
V současné chvíli si můžete vycentrovat aktivního červa klávesou Home. Nový patch přidá klávesovou zkratku Ctrl + Home, který vycentruje červíka permanentně (obraz se tak bude posouvat, aby byl aktivní jedinec vždy ve středu).

Připravované a schválené nápady

Další dostupné informace během záznamů
Těšit se tak můžeme například na obsah beden, který je v současné době během záznamů zahalen tajemstvím. :(

Editace týmových zbraní
Ve schématu bude možné změnit sílu, počet a zpoždění týmových zbraní.

Uživatelské mise
Známe je například z WWP, proč je nemít i ve WA. Pro účely výuky jednotlivých technik věc jako dělaná.

Použití zbraně neukončí tah
V současné době možné pouze za pomoci rozšíření Wormkit.

Schéma bez větru
V novém formátu schémat bude možno zvolit, zda ve hře bude foukat vítr či nikoli.

Hraní WA s CD od WWP
Worms: Armageddon si tak zahrají i majitelé originálních CD od Worms World Party.

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...