Worms Armageddon ve verzi 4.0 – pravděpodobně přelomový patch. Tato několikrát diskutovaná verze by měla být přelomová. Zřejmě nikdo neví, kdy patch vyjde (zaslechl jsem povídačky o konci roku 2011, ale sám tomu nevěřím), ale zvěsti o tom, co bude obsahovat se šíří rychlostí světla.
Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.
KÓD
- Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.
INSTALACE
- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.
MOŽNOSTI
- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů (pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).
HERNÍ ENGINE
- Podpora real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)
EDITOR MAP
- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
- Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.
GRAFICKÁ STRÁNKA
- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.
HERNÍ STRÁNKA
- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede Shadow, Spike apod.)
ZÁZNAMY
- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.
HRA PO SÍTI
- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).
WORMNET
- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).
NASTAVENÍ SCHÉMAT
- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).
- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
- Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).
Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na http://wormsng.com.
Zobrazují se příspěvky se štítkempatch. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkempatch. Zobrazit všechny příspěvky
13. listopadu 2010
6. září 2010
VIDEO: Nový patch pro WA
Jeden z našich nejaktivnějších červíkářů, Sh0gun, mě dnes upozornil na nové video na portálu WormTube a patří mu za to nemalý dík. :-)
Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.
1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.
2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry
3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.
4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.
Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.
1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.
2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry
3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.
4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.
30. srpna 2009
Nový patch pro WA
Nový patch k pro WA bude k dispozici co nevidět. Cybershadow mi dnes potvrdil, že patch je již prakticky hotový...
Nyní ho musí schválit Team17 (bohužel je aktuálně pár lidi na dovolené), případně bude nutné v patchi provést nějaké změny. Pak by již nic nemělo bránit zveřejnění. :)
Nyní ho musí schválit Team17 (bohužel je aktuálně pár lidi na dovolené), případně bude nutné v patchi provést nějaké změny. Pak by již nic nemělo bránit zveřejnění. :)
6. dubna 2009
Co bude v novém patchi?
Na podzim roku 2008 Cybershadow zveřejnil fórum, kde se stále můžete vyjádřit, co vám ve Worms: Armageddon chybí. Některé nápady byly schváleny, některé odmítnuty. My se nyní podíváme na to hlavní - to, co je již hotovo do nadcházejícího patche a co se do něj (nebo některého z dalších) připravuje.
Hotové nápady
Náhodný výběr červíků
Při tvorbě příslušného schématu bude možnost zvolit, že pořadí wormíků při hře bude náhodné. Např. při hře s 8 červy, hra nejprve vybere červa 4, pak červa 7, červa 5 atd.
Možnost volby zvukové karty
Ve hře bude možno zvolit, pomocí kterou zvukovou kartu bude hra používat.
Nabídka zbraní během záznamů
Klepnete-li během přehrávání záznamů pravým tlačítkem myši, zobrazí se nabídka zbraní, které měl v daný moment daný hráč k dispozici.
Blikání ikony WA na liště
Když hru minimalizujete, WA na liště zablikají v případě, že se někdo připojí do hry nebo si žárovkou vyžádá začátek zápasu.
Stále vycentrování červa
V současné chvíli si můžete vycentrovat aktivního červa klávesou Home. Nový patch přidá klávesovou zkratku Ctrl + Home, který vycentruje červíka permanentně (obraz se tak bude posouvat, aby byl aktivní jedinec vždy ve středu).
Připravované a schválené nápady
Další dostupné informace během záznamů
Těšit se tak můžeme například na obsah beden, který je v současné době během záznamů zahalen tajemstvím. :(
Editace týmových zbraní
Ve schématu bude možné změnit sílu, počet a zpoždění týmových zbraní.
Uživatelské mise
Známe je například z WWP, proč je nemít i ve WA. Pro účely výuky jednotlivých technik věc jako dělaná.
Použití zbraně neukončí tah
V současné době možné pouze za pomoci rozšíření Wormkit.
Schéma bez větru
V novém formátu schémat bude možno zvolit, zda ve hře bude foukat vítr či nikoli.
Hraní WA s CD od WWP
Worms: Armageddon si tak zahrají i majitelé originálních CD od Worms World Party.
Hotové nápady
Náhodný výběr červíků
Při tvorbě příslušného schématu bude možnost zvolit, že pořadí wormíků při hře bude náhodné. Např. při hře s 8 červy, hra nejprve vybere červa 4, pak červa 7, červa 5 atd.
Možnost volby zvukové karty
Ve hře bude možno zvolit, pomocí kterou zvukovou kartu bude hra používat.
Nabídka zbraní během záznamů
Klepnete-li během přehrávání záznamů pravým tlačítkem myši, zobrazí se nabídka zbraní, které měl v daný moment daný hráč k dispozici.
Blikání ikony WA na liště
Když hru minimalizujete, WA na liště zablikají v případě, že se někdo připojí do hry nebo si žárovkou vyžádá začátek zápasu.
Stále vycentrování červa
V současné chvíli si můžete vycentrovat aktivního červa klávesou Home. Nový patch přidá klávesovou zkratku Ctrl + Home, který vycentruje červíka permanentně (obraz se tak bude posouvat, aby byl aktivní jedinec vždy ve středu).
Připravované a schválené nápady
Další dostupné informace během záznamů
Těšit se tak můžeme například na obsah beden, který je v současné době během záznamů zahalen tajemstvím. :(
Editace týmových zbraní
Ve schématu bude možné změnit sílu, počet a zpoždění týmových zbraní.
Uživatelské mise
Známe je například z WWP, proč je nemít i ve WA. Pro účely výuky jednotlivých technik věc jako dělaná.
Použití zbraně neukončí tah
V současné době možné pouze za pomoci rozšíření Wormkit.
Schéma bez větru
V novém formátu schémat bude možno zvolit, zda ve hře bude foukat vítr či nikoli.
Hraní WA s CD od WWP
Worms: Armageddon si tak zahrají i majitelé originálních CD od Worms World Party.
17. listopadu 2008
Feedback Forum
Těšíte se na další patch pro Worms Armageddon? Chybí vám ve hře nějaká zbraň, funkce, nebo byste si jen přáli jiné uspořádání menu? Pak právě pro vás CyberShadow (vývojář WA) vytvořil Feedback Forum.
Tam můžete psát připomínky, náměty a nápady - zkrátka cokoli, co vám ve WA chybí a mělo by se podle vás objevit v jedné z následujících verzí. Po zaregistrování máte možnost dát 1, 2 nebo 3 hlasy jednomu z již zapsaných nápadů a dát tak vývojářům najevo, co je pro vás prioritou.
Zpětná reakce od vývojářů je takřka okamžitá. CyberShadow, Bonz a další se rádi vyjadřují ke každému tématu a vy tak poznáte, zda je již daná funkce plánovaná nebo jestli byl nápad kompletně zamítnut.
Z aktuálně zapsaných nápadů stojí za zmínku následující.
- Možnost obnovení nedokončené hry pomocí souboru záznamu (*.wagame)
- V průběhu zápasu se na mapě znovu objeví pár min
- Možnost hrát Worms Armageddon i s CD hry Worms World Party (v plánu)
- Použití zbraně neukončí tah (v současnosti možné pouze pomocí rozšíření WormKit)
- Možnost hrát bez větru (v plánu)
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)
Worms: Clan Wars
Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...
-
Psal se rok 1999, když světlo světa spatřila hra Worms Armageddon , o dva roky později jsme byli pozváni na červí světovou párty ( Worms Wor...
-
Že je třetí rozměr slepá cesta pochopili konečně už i v Team17, a tak se mohou naše monitory konečně těšit na pokračování veleúspěšných 2D d...
-
Proč ses rozhodl(a) pro Worms? Nevím. Kdy jsi začal(a) hrát červíky? Že by někdy kolem 2006? Kolik času věnuješ hraní WA? Kolik zrovna mám, ...