Loni jsme našim nejvěrnějším hráčům darovali rychloturnaj Vánoční nákupy. Letos jsme se po dlouhé době namotivovali a chystáme pro vás nové mapy z naší tvorby. Na Vánoce pod stromečkem naleznou štěstí především příznivci závodů na laně.
Na Silvestra či po Novém roce se dočká drobnějších oprav jedna naše starší mapa a srdce zaplesá fanouškům Shopperu, pro které se chystá další překvapení. :)
17. prosince 2010
13. listopadu 2010
WA 4.0 – co je v plánu
Worms Armageddon ve verzi 4.0 – pravděpodobně přelomový patch. Tato několikrát diskutovaná verze by měla být přelomová. Zřejmě nikdo neví, kdy patch vyjde (zaslechl jsem povídačky o konci roku 2011, ale sám tomu nevěřím), ale zvěsti o tom, co bude obsahovat se šíří rychlostí světla.
Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.
KÓD
- Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.
INSTALACE
- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.
MOŽNOSTI
- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů (pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).
HERNÍ ENGINE
- Podpora real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)
EDITOR MAP
- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
- Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.
GRAFICKÁ STRÁNKA
- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.
HERNÍ STRÁNKA
- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede Shadow, Spike apod.)
ZÁZNAMY
- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.
HRA PO SÍTI
- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).
WORMNET
- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).
NASTAVENÍ SCHÉMAT
- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).
- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
- Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).
Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na http://wormsng.com.
Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.
KÓD
- Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.
INSTALACE
- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.
MOŽNOSTI
- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů (pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).
HERNÍ ENGINE
- Podpora real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)
EDITOR MAP
- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
- Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.
GRAFICKÁ STRÁNKA
- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.
HERNÍ STRÁNKA
- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede Shadow, Spike apod.)
ZÁZNAMY
- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.
HRA PO SÍTI
- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).
WORMNET
- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).
NASTAVENÍ SCHÉMAT
- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).
- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
- Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).
Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na http://wormsng.com.
17. října 2010
Tapety s červivou tematikou
Pokud znáte oficiální stránky Worms Reloaded, mohli jste si všimnout zajímavých, "ručně" kreslených obrázků na pozadí stránky. Pokud si obrázky zobrazíte celé a oříznete na požadovanou velikost (např. pomocí programu IrfanView), stanou se z nich velmi kvalitní a působivé tapety na plochu. Obzvlášť druhý "pekelný" kousek vypadá na ploše skvostně.
(Klepnutím na obrázek se zobrazí v plné velikosti.)
29. září 2010
Kdo je kdo: Robyer

Proč hraješ wormíky?
Preferuji online hry pro více hráčů - je to skvělá zábava, která neomrzí. A wormíci jsou v tom jedni z nejlepších.
Kdy jsi je začal hrát?
Asi v polovině prváku na střední, tzn. začátek 2006.
Kolik času hraní věnuješ?
Byly doby, kdy jsem nedělal nic jiného, ale poslední dobou si dávám pauzu - čekám na nový patch. :) (pozn. Stružák: to my všichni)
Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Když se objeví nový patch, tak nějakou dobu strávím aktualizací češtiny.
Tvá nejoblíbenější zbraň?
Ze speciálních rád používám stádo krav a z těch klasických třeba dynamit.
Nejoblíbenější herní mód?
Nejvíc mě baví klasické módy (jako Pro), ve kterých musí člověk přemýšlet a taktizovat. Na odreagování si dopřávám Shopper.
Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Ani nevím, podívám se... Tak vypadá to, že Danish-Pyrus. :-)
Proč (ne)používáš WormKit?
Používám ho pro opravu barev ve Windows 7 (wkColorFix).
Jak vidíš WA za 5 let?
Doufám, že už se přiblížíme k vydání WA 4.0.
Co říkáš na Worms Reloaded?
Koupil jsem, spustil jsem, zklamán byl jsem. Ale s odstupem času to není tak hrozný, někomu se to líbit může (já si však zůstanu hezky u WA).
Koníčky mimo PC:
Mimo PC? Uh... eh... inu příroda, přátelé :)
Oblíbená kniha:
Nevzpomenu si. Popravdě moc nečtu.
Oblíbený film:
V poslední době se mi hrozně líbil Ink. Jinak nepohrdnu dobrými horory a thrillery.
Oblíbené jídlo:
Kuřecí řízek s hranolkama.
Oblíbený nápoj:
Voda, pivo, víno.
Zlozvyky:
Občas moc rýpu, jsem líný a trávím dost času u PC (což je ale logické vzhledem k mému zaměření). (pozn. Stružák: Robyer studuje informatiku v Brně)
Vzory v životě:
Nemám vyhraněný vzor, věřím, že každý je originál a měl by být sám sebou.
Životní motto:
Pokud bych si měl nějaké vybrat, tak "Chovej se k ostatním tak, jak chceš aby se oni chovali k tobě.", ale ne vždy se jím zvládám řídit.
Místo, které bys rád navštívil:
Nad tím jsem nepřemýšlel, líbí se mi tam, kde jsem. :-)
Co tě rozesměje:
Dokáže mě rozesmát snad cokoliv, ale nejčastěji asi přátelé.
Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
A 18 let už vám bylo?
Preferuji online hry pro více hráčů - je to skvělá zábava, která neomrzí. A wormíci jsou v tom jedni z nejlepších.
Kdy jsi je začal hrát?
Asi v polovině prváku na střední, tzn. začátek 2006.
Kolik času hraní věnuješ?
Byly doby, kdy jsem nedělal nic jiného, ale poslední dobou si dávám pauzu - čekám na nový patch. :) (pozn. Stružák: to my všichni)
Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Když se objeví nový patch, tak nějakou dobu strávím aktualizací češtiny.
Tvá nejoblíbenější zbraň?
Ze speciálních rád používám stádo krav a z těch klasických třeba dynamit.
Nejoblíbenější herní mód?
Nejvíc mě baví klasické módy (jako Pro), ve kterých musí člověk přemýšlet a taktizovat. Na odreagování si dopřávám Shopper.
Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Ani nevím, podívám se... Tak vypadá to, že Danish-Pyrus. :-)
Proč (ne)používáš WormKit?
Používám ho pro opravu barev ve Windows 7 (wkColorFix).
Jak vidíš WA za 5 let?
Doufám, že už se přiblížíme k vydání WA 4.0.
Co říkáš na Worms Reloaded?
Koupil jsem, spustil jsem, zklamán byl jsem. Ale s odstupem času to není tak hrozný, někomu se to líbit může (já si však zůstanu hezky u WA).
Koníčky mimo PC:
Mimo PC? Uh... eh... inu příroda, přátelé :)
Oblíbená kniha:
Nevzpomenu si. Popravdě moc nečtu.
Oblíbený film:
V poslední době se mi hrozně líbil Ink. Jinak nepohrdnu dobrými horory a thrillery.
Oblíbené jídlo:
Kuřecí řízek s hranolkama.
Oblíbený nápoj:
Voda, pivo, víno.
Zlozvyky:
Občas moc rýpu, jsem líný a trávím dost času u PC (což je ale logické vzhledem k mému zaměření). (pozn. Stružák: Robyer studuje informatiku v Brně)
Vzory v životě:
Nemám vyhraněný vzor, věřím, že každý je originál a měl by být sám sebou.
Životní motto:
Pokud bych si měl nějaké vybrat, tak "Chovej se k ostatním tak, jak chceš aby se oni chovali k tobě.", ale ne vždy se jím zvládám řídit.
Místo, které bys rád navštívil:
Nad tím jsem nepřemýšlel, líbí se mi tam, kde jsem. :-)
Co tě rozesměje:
Dokáže mě rozesmát snad cokoliv, ale nejčastěji asi přátelé.
Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
A 18 let už vám bylo?
6. září 2010
VIDEO: Nový patch pro WA
Jeden z našich nejaktivnějších červíkářů, Sh0gun, mě dnes upozornil na nové video na portálu WormTube a patří mu za to nemalý dík. :-)
Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.
1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.
2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry
3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.
4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.
Video shrnuje důležité změny, které byly prostřednictvím patchů provedeny na Worms Armageddon. Krom toho ale přináší i pohled na některé novinky, které se objeví v dalším patchi (který podle neověřených informací vyjde 26. října). Tady jsou některé z nich.
1. Větší možnosti při úpravách schématu
Mezi ty nejzajímavější (a zároveň nejšílenější) by jmenoval možnost nastavit si mnohem vyšší počet sudů.
2. Konverze z PNG (a do PNG) přímo v editoru hry
3. Nové klávesové zkratky
Např. Ctrl + Home způsobí, že kamera bude sledovat aktivního červa.
4. Inventář zbraní
Ten bude možné zobrazit i během přehrávání záznamů.
7. března 2010
Ovce na laně?
Ano, i s tak podivnou zbraní jsme se již v červí sérii mohli setkat. Konkrétně se jednalo o díl Worms: The Directors Cut (Worms DC) pro počítače Amiga. A jak ovce na laně vypadala?

Jak vidíte, v klíčových parametrech se neliší od běžné ovce – je chlupatá a je s ní legrace. :-) Bohužel, plány na její vzkříšení v některém v příštích patchů pro Worms Armageddon (pravděpodobně) ztroskotaly z důvodu nedostatku místa v nabídce zbraní...
Chcete-li si alespoň trošku připomenout atmosféru Worms DC, můžete si zahrát mód DC, který herním systémem připomíná první generaci dílů Worms. Nedivte se ale, až soupeři položíte granát přímo na hlavu a budete se marně snažit o útěk. :-D
A pokud vás zajímají další zbraně, se kterými se již dnes ve hře nesetkáváme, nezapomeňte se podívat na naše video o Worms 2.
Jak vidíte, v klíčových parametrech se neliší od běžné ovce – je chlupatá a je s ní legrace. :-) Bohužel, plány na její vzkříšení v některém v příštích patchů pro Worms Armageddon (pravděpodobně) ztroskotaly z důvodu nedostatku místa v nabídce zbraní...
Chcete-li si alespoň trošku připomenout atmosféru Worms DC, můžete si zahrát mód DC, který herním systémem připomíná první generaci dílů Worms. Nedivte se ale, až soupeři položíte granát přímo na hlavu a budete se marně snažit o útěk. :-D
A pokud vás zajímají další zbraně, se kterými se již dnes ve hře nesetkáváme, nezapomeňte se podívat na naše video o Worms 2.
10. února 2010
W2A za rohem
Portál Bonusweb dnes informoval o tom, že hra, na kterou se (doufám) všichni těšíme, už nám klepe na dveře. :)
Více o připravované hře si můžete přečíst v jednom z našich předešlých článků.
Za zprávu ohledně článku na Bonuswebu patří dík Sh0gunovi.
Více o připravované hře si můžete přečíst v jednom z našich předešlých článků.
Za zprávu ohledně článku na Bonuswebu patří dík Sh0gunovi.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)
Worms: Clan Wars
Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...
-
Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...
-
Již od ledna 2011 mají přihlášení hráči možnost hodnotit naše mapy na stránkách Worms Česky. Věděli jste, že hodnotit mapy můžete i na nejv...
-
Psal se rok 1999, když světlo světa spatřila hra Worms Armageddon , o dva roky později jsme byli pozváni na červí světovou párty ( Worms Wor...