16. července 2012

Poznatky k Worms Revolution

Jestli vás zajímá vývoj nového titulu z červí série, tedy Worms Revolution, sestavil jsem (já, Paulos) pro vás seznam takových informací, které už o něm víme. Podařilo se mi toho tam vecpat docela dost. :-) Vypadá to, že po dlouhé době to bude skutečně inovativní titul na červí scéně.



Grafika
  • Plně 3D grafika v popředí i pozadí 
  • Hra probíhá v 2D v pohledu z boku 
  • Nový engine vyvíjený od nuly, zajistí více částicových efektů, než bylo doteď možné 
  • Nový oheň, nový kouř
Fyzika a voda
  • (video s ukázkami)
  • Nový fyzikální engine, dynamické objekty 
  • Explodující předměty (třeba zapalovač)  / nádoby s vodou / zkumavky, které po výbuchu uvolní jed.
  • Různé mušle a další předměty, které se mohou prostě odkutálet.
  • Přítomnost dynamické vody, která nezabíjí, ale ovlivňuje červy (můžeme jimi i posunovat).
  • Střílet se z vody dost dobře nedá, voda ovlivňuje trajektorii projektilů/zbraní a zpomaluje je .
  • Voda se chová jako jed – ubírá potopeným červům zdraví na konci každého tahu.
  • Nové zbraně, které využívají vodu – vodní nálet, vodní "pumpa".
  • Vodní "jeskyně", do kterých se lze prostřílet a nechat vytéct vodu pryč.
  • Zbraně jsou ovlivněny fyzikálními podmínkami – př. betonový osel.
Červi a úpravy
  • 4 třídy  
    • Scout
      malý a rychlý, skáče daleko a vysoko, lehký, nechá se daleko odhodit, kope malé tunely, kam se ostatní třídy nevlezou  
    • Soldier
      v podstatě současní červi, střední skoky, normálně těžcí, pohyb normální rychlostí
       
    • Scientist
      třída, která může stavět strážní děla, magnety apod. – chytřejší než ostatní; nafouknutá hlava
       
    • Heavy
      největší a nejtěžší ze všech, pomalý, jetpack jede v režimu přetížení, žere dost paliva :-) ale je silný, třeba odhazuje nepřátele nejdále s baseballkou či ranou pěstí 
  • Červi utrpí fyzická poranění. :-) (náplasti, vylámané zuby, páska přes oko – grafické hračičky)
  • Některé animace byly snad vytvářeny technikou motion capture?  
  • Možnost volby čepiček, vlasů, brýlí, hrobečků, vítězných tanců, zvukových bank a tzv. Trinkets -malých předmětů, jen pro okrasu, takové malé osobní trofeje (fotbalový míč, mikrofon, plyšový medvídek, lebka a další :-)), kterými se červi mohou chlubit při hře, ale větší význam nemají
  • Pro každou akci bude teď ve zvukové bance několik možných odpovědí, nebudou se prý tak často opakovat (zdroj).

Herní módy

  • Deathmatch - mód s veškerými vymoženostmi nových červů, zahrnuje vodu, dynamické objekty, zbraně manipulující s vodou apod.
  • Forts - obdoba Forts v předchozích dílech (týmy bojují proti sobě na dvou hradech oddělených vodou), avšak hrady vypadají více jako hrady a vnitřek je průchozí - viz obrázek vpravo.
  • Classic - klasika bez různých červích tříd, bez vody a dalších dynamických objektů. Vhodný zejména pro "červí puritány." :-)

Zbraně

  • Celkem 45 zbraní v inventáři
  • Klasické zbraně jako bazuka, granát :-)
  • Oblíbené zbraně z minulých dílů (ovečka, svatý ruční granát, kráčející babička, oslík...)
  • Nové zbraně související s vodou - vodní pumpa, sáček s vodou, vodní nálet...
  • Portál odčerpávající vodu z údolí
  • Klíč (Wrench) - pro opravu rozbitých nástrojů nebo předmětů
  • Boggy B - superzbraň, létající červ, který zaútočí granátem, kamkoliv mu ukážete
  • Telekineze / UFO - přesun předmětů
  • Výměna červů - dva červi si prohodí pozice

Cena a dostupnost
  • 15 dolarů :-)
  • Vyjde na konci září / začátku října tohoto roku (2012) 
  • Platformy: Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PC (Steam) 
  • Zdroj: rozhovor na E3 2012
Vývojářské diáře
O dalších novinkách se budeme snažit pravidelně informovat, ať už prostřednictvím tohoto blogu (v případě rozsáhlejších informací), nebo našeho profilu na Facebooku.
  





Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...