17. listopadu 2009

Wormíci v kosmu?

Jak dnes informoval server Novinky.cz, raketoplán Atlantis vynesl do kosmu červy. Atlantis se tak vydal na letošní poslední cestu k mezinárodní vesmírné stanici ISS. Zahrejme si tedy na jeho počest Fly na mapě Space Station, ještě než se parta 6 kosmonautů vrátí zpět na matičku Zemi. :)

6. listopadu 2009

Avataři na Worms Česky (dějství druhé)

Tak a je to, všichni registrovaní pisálci na našem webu si nyní mohou ke svému profilu nahrát malého avatara a tím se na první pohled odlišit od ostatních. Nakonec jsme místo původních velkých obrázků (64×64 bodů) přistoupili jen k menším týmovým vlajkám (20×17 bodů).

Hráčům se tak usnadňuje výběr avatara, protože týmovou vlajku má nastavenou úplně každý. Odpadá práce s přípravou avatara (úprava do vhodného rozměru a formátu), protože přijímáme vlajky v jejich výchozím rozměru a formátu BMP – stačí ji tedy pouze zvolit a nahrát.

V neposlední řadě avataři nezabírají tolik místa a jejich vzhled tolik nenarušuje celkový vzhled stránky. Ná následujících obrázcích můžete porovnat starou a novou podobu nástěnky. Všimněte si Ervova avatara s černým pozadím a jeho nové, stále černé, ale daleko méně rušivé varianty. Bez zajímavosti také není, že přestože zabírají příspěvky (i ty bez avatarů) na nástěnce daleko méně místa na výšku, jsou přesto přehlednější, vzdušnější a lépe čitelné.



3. listopadu 2009

Tři komedie Formule 1

Máme za sebou sezónu závodů Formule 1. Média se hemží názory nad (ne)zaslouženým titulem Jensona Buttona a nad (ne)úspěchem stáje Ferrari. Rád bych připomenul, že Jenson získal titul právem a Ferrari se i přes 4. místo v Poháru konstruktérů ukázalo v dobrém světle.

Knoflíková válka

Název francouzského románu Louise Pergauda i z roku 1913 (a rovněž francouzské komedie – 1962) jako by byl mottem letošního roku.

Jenson Button (button – v angličtině knoflík) byl ještě v lednu 2009 bez práce, když jeho stáj zkrachovala. Stáj Honda však odkoupil šéf týmu a historie týmu Brawn GP mohla začít. O jedenáct měsíců později slaví jak Button, tak Brawn GP mistrovské tituly.

Jenson Button začal sezónu ve velkém stylu, když vyhrál 6 z prvních 7 podniků sezóny. Šesté vítězství z června bylo však zároveň jeho posledním. V následujících 10 závodech pouze 2 umístění na stupních vítězů. Podle mnohých titul nezasloužený. Opravdu? Kdyby se Jenson v první polovině trápil a sezónu 6 vítězstvími zakončoval, mluvilo by se stejně? Podívejme se na fakta. Button získal ze všech jezdců:
  • nejvíce bodů (95),
  • nejvíce vítězství (6),
  • nejvíce umístění na stupních vítězů (9).
Button byl v závodě 12× lepší než jeho týmový kolega Barrichello. V posledním kole posledního závodu nám navíc nabídl nervydrásající souboj o 2. místo v závodě. Finiš hodný šampiona.

Italské prázdniny

Název italské rodinné komedie (2003) by mohl charakterizovat sezónu z pohledu Ferrari.

„Z nablýskaného koně se letos stala pomalá herka.“, píše se v deníku Sport. Ferrari ale za dané situace vytěžilo maximum. Za celkově 4. místem v Poháru konstruktérů může souhra jiných okolností. Podívejme se na jednotlivé fáze sezóny z pohledu maranellské stáje.

#1: Sporný výklad pravidel

Tři týmy (Brawn GP, Red Bull a Toyota) nastoupily do sezóny v monoposty, které dle ostatních neodpovídaly pravidlům. Než Mezinárodní automobilová federace (FIA) vydala jasné stanovisko ohledně sporných dvojitých difuzorů a Ferrari tak mohlo řešení zrealizovat a použít, uplynuly 4 závody. Italská stáj se krčila na předposledním místě poháru konstruktérů se znatelnou ztrátou 47 bodů na vedoucí Brawn GP.

#2: Zranění Massy

Monako je prvním závodem, kde červený monopost zdobí stupně vítězů – Raikkonen je třetí. Situace se nadále zlepšuje a Felippe Massa získává v Německu také 3. místo. Kvalifikace na následující závod je však smolná. Massa – loňský vicemistr – se nešťastnou náhodou zraní. Do konce roku už do hry nezasáhne.

#3: Úspěšná série

Na 3. místo Massy navazuje Kimi Raikkonen čtyřmi umístěními na stupních vítězů v řadě (z toho jedno vítězství). Kimi během těchto 4 závodů získává celkově nejvíc bodů ze všech.

#4: Ukončení vývoje

Ztráta na stále vedoucí Brawn GP je však propasná. Ferrari 4 závody před koncem sezóny ukončuje vývoj monopostu a soustředí se na příští rok – logický krok. I proto získala italská stáj v posledních 4 závodech jen 8 bodů.

Suma sumárum

Zatímco McLaren je oslavován za parádní výkony a skvělé zmrtvýchvstání, Ferrari v očích novinářů sezónu "zpackalo".
  • McLaren přitom získal o pouhý bod víc, než Ferrari.
  • Kovalainen přitom získal za celou sezónu stejně bodů jako Massa za polovinu. A to připočtěme, že největších úspěchů začalo Ferrari dosahovat paradoxně až po osudném zranění. Ptám se proto: jak moc by Massa Kovalainena deklasoval, kdyby se zúčastnil stejného počtu závodů?
  • Ferrari bylo přitom po 4 závodech na devátém místě, skončilo na čtvrtém.
Milionový závod…

…by nás mohl čekat příští rok. Podobně jako ve filmu z roku 2001 nebude o hvězdy nouze. Jenson Button opět přesvědčí o svých kvalitách. Ferrari se po prázdninách vrátí v plné síle. Bruno Senna se vydá ve šlépějích svého strýce, legendárního Ayrtona.

A my to uvidíme!

22. října 2009

Avataři na Worms Česky

Právě dnes jsem (zatím na zkoušku jen u mě a Stružáka) přidal k účtům na Worms Česky podporu avatarů.

Tuto funkci jsme dlouho plánovali a dlouho odkládali, ale dnes během volných 20 minut mezi dvěma hodinami ve škole jsem rychle nasmažil do klávesnice to, co jsem si, ani nevím proč, rozmyslel v tramvaji, totiž implementaci. :-) Pokud ostatní registrovaní hráči projeví dostatečný zájem, zpřístupním přidávání avatarů veřejně, aby si každý mohl svůj profilový obrázek změnit kdykoli dle libosti.

Jako vždy očekávám zpětnou vazbu v komentářích, takže pokud vás tato funkce zaujala a máte o ni zájem, pak hurá do toho. ;-)

20. října 2009

Revoluční turnaj?

Právě probíhá v pořadí již 21. soutěž na Worms Česky. Soutěž se odehrávala vždy v jednom módu. Hráči, co umí s lanem, vyhrávali např. ve WxW a Time Trialu, strategií posedlí jedinci pak excelovali např. v Elite či Team17.

Není tomu tak dávno, co nás napadla myšlenka jakéhosi triatlonu, kde by se každý zápas sestával ze tří disciplín. Problém byl, jaké módy vybrat, aby byl turnaj vyrovnaný a šanci tak dostali opravdu všichni. Po vášnivých diskuzích s našimi nejvěrnějšími a nejzkušenejšími hráči už to vypadalo, že nalezneme kompromis. Nakonec se však projekt uložil k ledu.

Po pár měsících jsem myšlenku obnovil a troufám si říct - vylepšil. Moje představa je následující.
  1. Každý zápas se sestává ze 4 kol.
  2. Nehraje se tudíž na 2 nebo 3 vítězné, ale vždy budou odehraná 4 kola, přičemž se nabízejí možné výsledky 4:0, 3:1, 2:2, 1:3, 0:4.
  3. Mód, který se bude hrát vybírají hráči sami (každý vybere dva).
  4. Bylo by však nanejvýš vhodné, aby se módy co nejvíc prostřídaly. Proto navrhujeme, aby z módů mohl hráč vybrat každý jen jednou.
V současnosti máme 17 módů [aktualizováno], ve kterých je reálné soutěž pořádat:
  • Intermediate
  • DC
  • Elite
  • Hysteria
  • T17
  • Shopper
  • Fly
  • WxW
  • Roper
  • Battle Race
  • TT
  • Wascar
  • BnG
  • BnG Madness
  • Mine Madness
  • WfW
  • Zook WxW [aktualizováno]
Kdyby každý vybral 2 módy za zápas, celkem by to vystačilo na krásných 8 zápasů. Jeden mód by tak zůstal jako rezervní a ten by hráč nemusel vybírat vůbec. [aktualizováno] Vzhledem k tomu, že je méně pravděpodobné, aby jeden hráč odehrál v turnaji víc jak 8 zápasů, je daný počet módů optimální. :) Ke spuštení turnaje by zbývalo vyřešit otázku remízy v play-off.

Je to takový náčrt, proto zde očekávám žhavou diskuzi a kopu nápadů a názorů. :)

30. srpna 2009

Nový patch pro WA

Nový patch k pro WA bude k dispozici co nevidět. Cybershadow mi dnes potvrdil, že patch je již prakticky hotový...

Nyní ho musí schválit Team17 (bohužel je aktuálně pár lidi na dovolené), případně bude nutné v patchi provést nějaké změny. Pak by již nic nemělo bránit zveřejnění. :)

20. srpna 2009

Kdo je kdo: Neklo

Na vlastní žádost Nekla, jednoho z nejaktivnějších hráčů Worms Česky za poslední dobu, zveřejňujeme i jeho odpovědi.

Proč ses rozhodl pro Worms?
No... Ono "rozhodl" - donutil mě Robyer a začalo mě to bavit...

Kdy jsi začal hrát červíky?
Asi v listopadu - prosinci roku 2007.

Kolik času věnuješ hraní WA?
Ze začátku tak i ty 4 hodiny. Někdy i víc. :D A teď tu hoďku denně :)

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Neprogramuju, jen se snažím dělat nějaké mapy a podobně.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Dynamit, používám ho asi nejvíc. :)

Nejoblíbenější herní mód?
Rozhodně jsem na ty lanový módy, takže Shopper, WxW, Fly , ale taky nějaky ten Normal a MM.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Tohle je mi jedno...

Proč (ne)používáš WormKit?
Nepoužívám

Jak vidíš WA za 5 let?
to už snad WA 2 :)

Koníčky mimo PC:
Skateboarding, občas basket, přítelkyně :)

Oblíbená kniha:
Harry Potter, Červený trpalík :)

Oblíbený film:
Forest Gump - asi vede... A nejraději mám válečné dramata a komedie. :) A nepohrdnu animáky. :)

Oblíbené jídlo:
Řízek, vepřo-knedlo-zelo, nejvíc takové to typické české jídlo a taky nepohrdnu pizzou. :)

Oblíbený nápoj:
Kofola, točená chlazená, z alkoholu - zlatý Pushkin.

Zlozvyky:
Koušu si ret a lico. :D Jako tak zespoda... Hrozně mě to uklidňuje...

Vzory v životě:

Billie Joe Armstrong

Životní motto:

Neřídím se podle nějakeho motta a myslím si, že vcelku nikdo se podle motta neřídí...

Místo, které bys rád navštívil:

Niagary :)

Co tě rozesměje:
Robyer, přítelkyně, pes, vtip :)

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
Jestli máme doma záchod...

25. června 2009

W2A na Xbox

Netýká se to zatím přímo nás, PC hráčů, ale přesto je to klíčová událost. 1. července vychází Worms 2: Armageddon právě pro tuto herní platformu.

Na stránkách Xboxu si můžete prohlédnout rozsáhlou galerii ke hře - mnohé z obrázků jsem viděl poprvé. :) Za povšimnutí stojí parádní Super ovce (obrázek 12) a rovněž zajímavý vzhled padáku s připravenou zbraní (obr. 14).

Nezbývá než se těšit na verzi pro PC a doufat, že se uchytí stejně dobře, jako již deset let staré WA. 8-)

29. května 2009

W2A prošlo certifikací

Jak dnes Team17 oznámil na Facebooku, připravovaný díl wormíků Worms 2: Armageddon konečně prošel certifikací od Microsoftu. Vydání hry by už tak nemělo nic bránit.

Více o W2A se dočtete v některým z našich dalších článků.

14. května 2009

Ukázky z Worms 2: Armageddon

Team17 se snaží hráčskou obec patřičně namlsat a před vydáním Worms 2: Armageddon, které je oficiálně naplánováno na léto 2009, zveřejnil několik ukázkových videí ve vysokém rozlišení.



Vypadá to, že se máme opravdu na co těšit, i když např. nabídka zbraní, která již není organizována podle kláves F1 – F12, bude možná pro pokročilejší hráče příliš málo pohotová a ti tak zůstanou věrní Worms Armageddon z roku 1999...



Jednoznačně se ale jedná o krok správným směrem od 3D světa k osvědčenému a patrně nepřekonatelnému 2D hernímu systému. Právě toto skloubení „placatého“ červího světa a moderní uhlazené renderované grafiky zatím vypadá jako vrchol toho, čeho lze dnes v nejlepší herní sérii všech dob dosáhnout. 8-)

14. dubna 2009

Zbraně ve Worms 2: Armageddon

O tom, že se chystá další várka 2D červíků pro PC jsme Vás informovali již dříve. Nyní se pojďme podívat na některé nové zbraně, které nás ve W2A čekají.

Elektromagnet

Zatímco jedna jeho strana kovové objekty přitahuje, druhá je odpuzuje. Elektromagnet bude fungovat na objekty jako miny, naváděné rakety nebo rakety z Náletu (Air Strike). Práce s magnetem bude vysoce chaotická, avšak přinese zajímavé možnosti, jak pro útočně, tak pro defenzivně laděné hráče.

Bunker Buster Bomb

Zbraň vysoce využitelná proti hráčům, kteří se na začátku hry někam zavrtají, přečkají první děsivé tahy a na konci hry ze své jamky vylezou a pobijí, co zbylo. Bunker Buster Bomb bude na mapu shozena z letadla (podobně jako Air nebo Napalm Strike). Po nárazu se zavrtá hluboko do země, kde způsobí další masivní výbuch. Otevřou se tak nové jeskyně a cesty k nepříteli.

Plynová pumpa

Další zbraň vhodná na „tuneláře“. S touto zbraní vypustíte přímo do tunelu jedovatý plyn, který červíka postupně otráví (skunk má dalšího konkurenta).

Blesk

Další ze zbraní s velmi nepředvídatelnými výsledky. Blesk způsobí elektrický výboj na požadovaném místě s různými efekty. Pokud se blesk trefí do náhrobku, který zbyl po jednom z uhynuvších červů, tento červík vstane z mrtvých a vrátí se do hry. Trefí-li se blesk do magnetu, jeho polarita se obrátí. Podle dostupných informací má blesk mnohem více funkcí a bude tak pouze na hráčích, kolik jich objeví. Podle mého názoru se jedná o jednu z nejzajímavěších připravovaných zbraní.

Nahrávám obrázek

Klikněte kamkoliv pro zrušení

Obrázek není dostupný

6. dubna 2009

Co bude v novém patchi?

Na podzim roku 2008 Cybershadow zveřejnil fórum, kde se stále můžete vyjádřit, co vám ve Worms: Armageddon chybí. Některé nápady byly schváleny, některé odmítnuty. My se nyní podíváme na to hlavní - to, co je již hotovo do nadcházejícího patche a co se do něj (nebo některého z dalších) připravuje.

Hotové nápady


Náhodný výběr červíků
Při tvorbě příslušného schématu bude možnost zvolit, že pořadí wormíků při hře bude náhodné. Např. při hře s 8 červy, hra nejprve vybere červa 4, pak červa 7, červa 5 atd.

Možnost volby zvukové karty
Ve hře bude možno zvolit, pomocí kterou zvukovou kartu bude hra používat.

Nabídka zbraní během záznamů
Klepnete-li během přehrávání záznamů pravým tlačítkem myši, zobrazí se nabídka zbraní, které měl v daný moment daný hráč k dispozici.

Blikání ikony WA na liště
Když hru minimalizujete, WA na liště zablikají v případě, že se někdo připojí do hry nebo si žárovkou vyžádá začátek zápasu.

Stále vycentrování červa
V současné chvíli si můžete vycentrovat aktivního červa klávesou Home. Nový patch přidá klávesovou zkratku Ctrl + Home, který vycentruje červíka permanentně (obraz se tak bude posouvat, aby byl aktivní jedinec vždy ve středu).

Připravované a schválené nápady

Další dostupné informace během záznamů
Těšit se tak můžeme například na obsah beden, který je v současné době během záznamů zahalen tajemstvím. :(

Editace týmových zbraní
Ve schématu bude možné změnit sílu, počet a zpoždění týmových zbraní.

Uživatelské mise
Známe je například z WWP, proč je nemít i ve WA. Pro účely výuky jednotlivých technik věc jako dělaná.

Použití zbraně neukončí tah
V současné době možné pouze za pomoci rozšíření Wormkit.

Schéma bez větru
V novém formátu schémat bude možno zvolit, zda ve hře bude foukat vítr či nikoli.

Hraní WA s CD od WWP
Worms: Armageddon si tak zahrají i majitelé originálních CD od Worms World Party.

31. března 2009

Třetí rozměr je slepá cesta

Že je třetí rozměr slepá cesta pochopili konečně už i v Team17, a tak se mohou naše monitory konečně těšit na pokračování veleúspěšných 2D dílů série Worms, kterým (bohužel) jejich 3D nástupci nesahají ani po kotníky.

Dne 30. dubna se na jednom ze zahraničních serverů objevilo jedno z prvních preview této hry. Pojďme si shrnout prozatím dostupné informace a povědet si, co pro nás Team17 přichystal.

Worms 2: Armageddon (jak se hra jmenuje) se mají svou hratelností, chováním červíků a zbraní co nejvíce přiblížit původním Worms: Armageddon (z roku 1999).

Ve hře se objeví vesměs staré známé zbraně. Těšit se můžeme na svatý granát, super ovci, minigun, brokovnici, jetpack, dynamity, miny atd. Abychom se měli stále co učit, přibudou i některé nové zbraně. Naše schopnosti tak prověří úder blesku nebo plynová pumpička. Celkem se ve hře objeví něco málo přes 40 zbraní a nástrojů.

Hra bude obsahovat asi 30 misí pro jednoho hráče. Za úspěšně splněné mise budete získávat mince, které potom budete moct utratit v Červím obchodě (známého třeba z Worms 4: Totální nářez). Tam si budete moct vylepšit váš tým speciálními hláškami nebo třeba sadou čepic a klobouků. :-)

Kromě "normálních" módů, budou ve hře integrovány módy jako Rope Race, Fort Battles a Crazy Crates. Samozřemostí jsou pak hry pro více hráčů, online či offline (nově doplněné o možnost vlastních avatarů pro každého hráče). Hra bude obsahovat systém hodnocení hráčů, který odmění ty zkušené a zdatné z nás, a naopak potrestá ty, co se v průběhu her odpojují.

Novinek je, myslím, dost a další budou jistě brzy následovat. Team17 logicky nechce všechny informace podávat hned, ale nechává si, jak doufám, nějaké eso v rukávu. :-) Zbývá jen dodat, kdy se na Worms 2: Armageddon můžeme těšit - pokud vše půjde podle plánu, hry se dočkáme ještě před začátkem léta.

15. března 2009

Popis zbraní od Worms Centrály

Aktualizace 19. 3. 2009:
Leon si vzal naše rady k srdci a po několikahodinonové konzultaci a výměně názorů se mnou většinu ze závažných problémů opravil, za což mu patří dík.

Pátek třináctého se stal smolný pro Leona z Worms Centrály. :-( Ten den publikoval článek, ve kterém popisuje některé ze zbraní Worms 2, WA a WWP. Článek byl doplněním příspěvku od Matúše (ex-redaktor Centrály), takže ne všechno psál Leon sám. V článku bylo tolik chyb a názorů, se kterými jsem nesouhlasil, že jsem je zkrátka musel okomentovat a uvést věci na pravou míru. No zkrátka - přečtěte si, co píše Leon a jak na jednotlivé body reagujeme my, kteří WA a WWP pravidelně hrajeme. :-)

Tímto článkem v žádném případě nechceme urážet a kritizovat Centrálu, ale rovněž bychom neradi, aby se hráči (ať už začátečníci či pokročilí) dostali k nepravdivým a mystifikujícím informacím. Pro příště bychom klukům z Centrály doporučili o tématech, kde si nejsou úplně jistí v kramflecích, nepsat, nebo se předem poradit se zkušenějšími. ;-)

Nejprve se podíváme na zbraně, které byly v článku již před Leonem.
Air Strike (nálet) :
Popis : Air strike je výborná zbraň, ktorá je presná a veľmi účinná.
► O účinnosti by se nechalo diskutovat. Na rovném terrénu ubírá kolem 60, v členitějším terénu je 30 životů bežný standard.
Jediným problémom je, že s ňou niektorí hráči nechcú hrať, kvôli tomu, že je navádzaná.
► Nejde o to, že by nechtěli – oni by rádi. Jenom to zkrátka nevypadá profesionálně, když Air Strike člověk používá moc často i na situace, které by se daly řešit efektněji.
Jednoducho sa s ňou mieri a patrí k tým najúčinnejším. Väčšinou sa používa na väčšiu skupinku červíkov. [opraveno]
► Vzhledem k faktu, že nálet si člověk většinou šetří do pozdějších chvil (nehledě na to, že většinou ze začátku prostě není), je vysoce pravděpodobné, že skupinka červíků už nikde nebude a většinou se tak používá na jednotlivce.

Banana Bomb (banánová bomba) :
Celkové hodnotenie : 9,5 z 10 [opraveno]
► Přehnané hodnocení. Jednak banán má člověk v ruce jednou za čas (rozuměj jednou za několik zápasů), jednak je použitelný v poměrně málo situacích, navíc se poměrně špatně háže a situaci komplikuje i vysoký odskok.

Baseball Bat (baseballová palica) :
Popis : Používa sa na odpálenie červíka napríklad na mínu alebo do vody. Červíka odpáli na dosť veľkú vzdialenosť a je veľmi účinná na menšiu skupinku červíkov.
Nevýhody : ak červíka nezhodíte do vody, nemá takmer žiadnu účinnosť. [opraveno]
► Neprotiřečíš si trochu? V předchozím odstavci je uvedeno, že „je velmi účinná na menší skupinu červíků“.

Bazooka (raketomet) : [opraveno]
► Je „raketomet“ opravdu ten správný překlad? Což takhle zkusit „bazuku“?
Popis : Celkom účinná zbraň, ktorú nájdete takmer na každom rohu.
► Česky řečeno je přítomna v mnoha herních schématech.
Problém pri mierení ale vzniká tým, že strela po výstrele hrozne klesá, a musíte mieriť vysoko nad worma, ktorého chcete zasiahnuť.
► Tak ona ta bazuka po výstřelu musí klesat. Ale kdyby neexistoval jistý pan Isaac Newton, možná bychom si tak rychlého klesání nevšimli. :-)
► Co se týká míření vysoko nad, myslím, že je to případ spíše Worms 3D a Worms 4. Ve WA či WWP zasáhnete nepřítele i když míříte přímo na něj (což je třeba v BnG zakázáno, protože to je moc snadné).
A druhý problém - strelu taktiež hrozne unáša vietor do strán, a tak ho musíte sledovať. [opraveno]
► Zkušenější hráči využívají vítr ve svůj prospěch a jsou tak schopni zasáhnout i nepřátele, kteří by byli za bezvětří těžko dostupní.
Výhody : pri presnom zásahu červíka odhodí do dosť veľkej vzdialenosti. [opraveno]
► Opravdu? Já bych spíš řekl, že při přesném zásahu se červík ani nepohne (mnohdy se zapíchne do země :-D).

Blow Torch (zváračka) :
Popis : Radí sa skôr medzi úžitkové ako útočné zbrane. [opraveno]
► Neřadí se mezi zbraně, ale mezi nástroje.
Výhody : tunely sú dobrá ochrana.
► Výrobci prezervativů krachují, pánové hromadně hloubí tunely. 8-)

Bungee (bungee jumping) :
Popis : Úžitková zbraň, ktorá sa používa, ak chcece červíka dostať z vyššie položeného miesta na nižšie.
► Ve většině případů se červík pohybuje směrem dolů, ale jsou i situace, kdy se dá pomocí bungee někam doletět (viz mód Bungee Race).
Nevýhody : ak sa červík nezachytí, hrozí mu pád. [opraveno]
► Pokud se nezachytí, tak prostě skočí dolů a dole přistane. Jinak se právě zachytí a pád mu nehrozí.
Účinnosť : 0 - nedá sa použiť ako útočná zbraň [opraveno]
► Nedá, protože to není zbraň, ale „dopravní prostředek“.

Cluster Bomb (trieštivý granát) :
Nie je o nič účinnejší ako klasický granát, ale je vhodný na väčšiu skupinku wormov (asi 3), kde zasiahne všetkých, narozdiel od klasického, ktorý by zranil iba jedného z nich a ostatným by spôsobil len minimálne zranenia. [opraveno]
► Správně použitý střepinový granát je mnohem účinnější než klasický. Naopak na větší skupinu červíků má prakticky nulový efekt.
Ale útočiť na osamelého worma s touto zbraňou naozaj neodporúčam.
Nevýhody : veľmi ťažké mierenie, jednotlivé "kúsky" granátu majú veľmi nízku účinnosť, nevhodný na osamotených wormov. [opraveno]
► My to naopak můžeme použití na osamělého wormíka vřele doporučit. 8-) Důležité je perfektní umístení těsně pod nepřítele, kterého následně krom prvotního výbuchu zraní i všechny střepiny, které vybouchnou o něj.
Účinnosť : jeden kúsok granátu okolo 10-15 životov , pri dobrom zásahu až 50 životov. [opraveno]
► Při Matúšově dobrém zásahu 50 životů, při zásahu Soustruha a Stružáka (za použití výše popsaného triku) mnohdy přes 90. 8-)

Dynamite (dynamit) :
Účinnosť : do 70 životov [opraveno]
► 75 životů výbuch a při započítání případného pádu i mnohem víc.

Fire Punch (ohnivý uder) :
► Ohnivý úder? Nehrajte si s ohněm, děti! Správný překlad: „rána pěstí“.
Popis : Vždy sa používa na útok z blízka. [opraveno]
► Matúš používá „ohnivý úder“ vždy na útok zblízka. Pokročilejší hráč si zapne nízkou gravitaci, saltem vyskočí a trefí tak i soupeře vysoko nad ním. 8-)
Ak ste v podzemí, tak touto zbraňou môžete vyhĺbiť tunel do výšky. Z tejto diery potom môžete jednoducho vyletieť pomocou jetpacku. [opraveno]
► Nejen pomocí jetpacku. Z této díry se dá dostat i saltem.
Výhody : netreba mieriť, stačí prísť k červíkovi. [opraveno]
► Nejedná o zbraň, kde by měl hráč k dispozici nějaký zaměřovač, čili vskutku není potřeba mířit (resp. není to možné).

Grenade (granát) :
Na väčšiu vzdialenosť je takmer nepoužiteľný. [opraveno]
► Stačí chvíle cviku a granát se stává ničivým i na velkou vzdálenost. Mód BnG skvěle poslouží.
Pomocou tejto finty môžete worma aj "odpáliť" do vody, ak granát umiestnite o kúsok veďľa, na stranu od pevniny – čím bližšie pri wormovi, tým vyššie vyletí, čím ďalej od worma, tým ďalej doletí. [opraveno]
► Odpal červíka granátem je nejúčinnější, je-li granát položený těsně vedle něj. Položíte-li granát dále, nepřítel tak daleko nepoletí.
Výhody : celkom veľký rozsah útoku, pri použití triku je veľmi účinný a dá sa použiť aj na odhodenie worma do vody.
► Při nevhodném postavení nepřítele se snad každá zbraň dá použít na odhození wormíka do vody. Sbíječka? Banán? Svářečka? Skunk? Jak je libo – stačí si vybrat.

Girder (nosník) :
Popis : Väčšinou sa používa na ochranu červíkov napr. pred navádzanými strelami, alebo náletom a ste ochránení aspoň na jedno kolo. Môžete ho využiť aj na premostenie nejakej prekážky alebo vody. [opraveno]
► Než jako ochrana před nepřítelem (která opravdu poslouží většinou po jedno kolo) se využívá jako most. V módu BnG se dá také využít jako odrazová hrana pro granáty, v módu Team17 pak třeba pro zablokování nepřítele.
Účinnosť : 0 - nedá sa použiť ako útočná zbraň [opraveno]
► Protože to, stejně jako bungee, není zbraň a neslouží k útočení.

A pak se mrknem, o co nás Leon obohatil.
Mortar (kanón) :
Neuberá veľa životov no vietor nemá na zbraň takmer žiadny vplyv. [opraveno]
► Nejen, že nemá téměř žádný vliv, ale vliv nemá přímo vůbec žádný.
Zbraň je užitočná v situácii keď má nepriateľ vedľa seba alebo v blízkosti sviečku, máte istotu, že aspoň jeden brok sviečku zasiahne a oheň sa postará o ostatné. [opraveno]
► Svíčku, jako když slaví narozeniny, jo? :-) Svíčkou byl, předpokládám, myšlen sud. Mimochodem – opravdu z kanónu létají broky?

Homing Missile (Navádzaná strela)
Najlepšie je strieľať k oblohe a plnou silou, tým máte aspoň nejaku šancu zasiahnuť cieľ. [opraveno]
► Leon má informace zřejmě zkreslené z Worms 3D a Worms 4, kde toto opravdu platí. Ve Worms Armageddon či Worms World Party je střela mnohem citlivější a její používání chce cvik. Plná síla se nevyplácí.
Nevýhody : Málokedy sa trafí, Narazí do každej malej prekážky [opraveno]
► Málokdy se trefí, pokud ji budete vypouštět plnou silou. Při správném použití je vysoká šance zasáhnout cíl.

Shotgun (Brokovnica)
Nevýhody : Ak ste blízko pri červíkovi na ktorého strieľate môže sa stať že poraníte aj vlastného červíka.
► Platí pro valnou většinu zbraní.

Sheep (ovečka)
Popis : Bééékajúca ovečka ktorá skacká a keď sa vám páči jej pozícia kliknete a ona vybuchne. [opraveno]
► Aneb „mezerníkem vypustíme ovečku a jakmile doběhne k nepříteli, druhým stiskem mezerníku ji necháme vybuchnout“. „Klikání“ tu je bezpředmětné – myší se ovce neovládá.
Dá sa použiť na skupinu červov. [opraveno]
► Platí pro valnou většinu zbraní.
Ovečka skáče pomerne rýchlo a tak sa môže stať, že to prešvihnete.
► Po sedmi pivech a jedné zelené možná. :-D Ovce běhá i skáče přiměřeně rychle a trefení správného momentu by neměl být problém.

Old Woman (stará pani)
Hlavne nemôžete byť blízko nepriateľského červa! Samozrejme aj preto lebo má veľký rozsah škôd ale babka sa môže odraziť a otočí sa proti vám. [opraveno]
► Toho se dá velmi efektivně využít při pouštění babičky z lana. Pustíte babičku blízko nepřítele, ona se od něj odrazí na druhou stranu, kde ale visí na laně váš červík, který ji opět odrazí na nepřítele. Takto můžete babičku „pohlídat“, aby neutekla moc daleko.

Mine (mína)
Nevýhody : malý rozsah škôd, slabý výbuch.
Účinnosť : do 30 životov [opraveno]
► Bez problémů přes 40 životů při položení miny na hlavu nepřítele.

Holy Hand Grenade (svätý granát)
Popis : Je postavený na princípe klasického granátu no má ohromnú silu. [opraveno]
► V souvislosti s granátem by bylo dobré zmínit zásadní rozdíl mezi klasickým a svatým. Klasický granát se dá načasovat (1 až 5 sekund) a bouchne po uplynutí doby. Svatý granát časování nemá a bouchne v okamžiku, kdy se zcela zastaví a odříká „Áleluja“.
Vietor zbraň neunáša. [opraveno]
► Zbytečná věta, vítr neunáší žádný z granátů.

Super Sheep (super ovečka)
Popis : Na začiatku obyčajná ovečka no keď ešte raz kliknite zmení sa na letiacu „superovcu“ ktorú môžete riadiť. [opraveno]
► Opět tu je řeč o jakémsi „klikání“, které tu nemá co dělat. Ovce vzlétne po druhém stisktnutí mezerníku. Pokud stisknete mezerník během letu ovce, ta se změní na padající nálož, která vybouchne okamžitě po dopadu.
Nevýhody : ovečku je niekedy ťažké ovládať, letí rýchlo.
► Do úzkých chodem a zákoutí to zrovna není, ale běžný přelet nad mapou a zasažení nepřítele problémy nečiní.

Handgun (revolver)
Dá sa použiť ak chcete odhodiť červa do vody teda v prípade keď nemáte brokovnicu tá je na to lepšia.
► Sám jsem se dneska přesvědčil, že revolver na odhození červa do vody nestačí. :-D Síla jednotlivých nábojů je titěrná.
Rozsah škôd nemá prakticky žiadny uberá životy iba červovi do ktorého strieľate.
► A to by sis, Leone, přál, aby ubíral životy červíkům po celé mapě? Revolverem střílím do nepřítele a předpokládám, že to ubere životy pouze jemu. Mimochodem – která zbraň podle tebe ubírá životy červíkovi, na kterého nestřílíš?
No tak ako každá zbraň typu pištoľ dá sa z neho strieľať na väčšie vzdialenosti, pretože má celkovo ľahké mierenie a náboje neunáša vietor.
► Divím se, žes ovlivnění zbraně větrem nezmínil třeba i u ovce, dynamitu, nebo brokovnice. Myslím, že u revolveru by opravdu nikdo nečekal, že budou náboje unášeny větrem.
► Jinak pistloka má celkově lehké míření, až na to, že má taky celkově velkej rozptyl nábojů.
Výhody : dá sa použiť aj na väčšie vzdialenosti.
► Samozřejmě že dá, akorát se na větší vzdálenost člověk většinou netrefí.

Napalm strike (napalmový nálet)
Popis : Funguje to asi ako obyčajný nálet. [opraveno]
► Asi?

Kompletní článek si můžete stáhnout jako soubor PDF nebo si přečíst již opravený originál na stránkách Centrály.

8. března 2009

Kdo je kdo: Bloopy

Snad každý už musel hrát wormíky na nějaké Bloopyho mapě. Novozelandský mág pro nás vytvořil několik map pro nejrozličnější módy, jako battle race, fly shopper, wascar aj.

Bloopyho nedělní projížďka na jedné z jeho Wascar map

Proč ses rozhodl pro Worms?
S možností úprav herních prostředí, schémat a dalších věcí jsou možnosti hry nekonečné a to dává hráčům možnost být kreativní. Je to hra, která nikdy nezačne nudit. Hraní online je také způsob, jak se s někým skamarádit.

Kdy jsi začal hrát červíky?
V roce 1996.

Kolik času věnuješ hraní WA?
Už vůbec. Jiné věci odvedly mou pozornost od her.

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Pokud chcete, můžete tím strávit veškerý svůj volný čas. Rád věnuji pozornost i těm nejmenším detailům a tak všemu věnuji víc času než průměrný člověk.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Sebevražedný výbuch, protože nafukující se červík vypadá legračně.

Nejoblíbenější herní mód?
Battle Race

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Happy Days (z Worms 3D)

Proč (ne)používáš WormKit?
Nepoužívám, protože už WA nehraju.

Jak vidíš WA za 5 let?
Pořád se bude jednat o nejlepší hru na světě. Přijdou významná vylepšení a třeba zase začnu hrát.

Koníčky mimo PC:
Poslech hudby, živé koncerty, sledování filmů, TV.

Oblíbená kniha:
Nemám žádnou. Četl jsem knihy víc, když jsem byl mladší, ale žádná z nich nevyčnívá.

Oblíbený film:
Zmínim jich pár.
Oblíbené jídlo:
Zmrzlina, obzvlášť s kousky čokolády

Oblíbený nápoj:
Pepsi (nebo podobná cola) nebo ovocný džus

Zlozvyky:
Lenost a odkládání věcí na později, pořád myslím na vtipy.

Vzory v životě:
Kdokoli kdo má nebo měl vliv na dějiny porušením zavedených pravidel a uskutečnení něčeho vlastní, neobvyklou cestou. Například Luigi Russolo (hudba), Marianne Moore (poezie), Captain Beefheart (hudba), David Lynch (režie), and Rodney Mullen (skateboarding).

Životní motto:
Vesmír je mnohem větší než ty.

Místo, které bys rád navštívil:
Jakékoli místo s horskými drahami nebo velkými stavbami (jako třeba pyramidy v Egyptě nebo Panamský průplav).

Co tě rozesměje:
Hodně věcí. Mezi mé oblíbené patři filmové scény, kde postavy jsou vážné, ale nám to přijde legrační. Seriál Rodina Sopránů je typický příklad. Když se jednotlivé postavy naštvou, chovají se bláznivě a nerozumně.

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
Nevzpomínám si na žádný, ale někdy mi přijde hloupé, když mě někdo vidí zezadu a vzhledem k délce mých vlasů si mě splete s holkou a na něco se mě ptá.

4. března 2009

Kde sídlí Team17

Aneb přemýšleli jste někdy, jak vlastně vypadá místo skrz naskrz prolezlé červy? Místo, kde růžové barvy není nikdy dost? Místo, kde se "vyrobily" hodiny a hodiny zábavy strávené u nejrozličnějších herních módů?

Jestli je Mekka posvátným a poutním místem muslimů, je právě "Mekkou" nás všech anglické městečko Ossett. Právě tam má totiž své sídlo společnost Team17. Jak samotná budova vypadá si prohlédněte na následující fotce. Inu - stálo by to za exkurzi, stálo. :-)

1. března 2009

Kdo je kdo: Muzer

Muzera budou pravděpodobně znát ti z vás, kteří občas čtou oficiální fórum Teamu17 ke hře Worms: Armageddon. Byť je Muzer velmi mladý (14 let), je na fóru hodně aktivní a nejen díky tomu si vysloužil místo mezi oficiálními alfa testery připravovaných patchů. Podívejme se na rodáka z Velké Británie trochu blíž.

Proč ses rozhodl pro Worms?
Hrál jsem původní verze u kamaráda a stal se jimi posledlý. Když se kamarád odstěhoval, okamžitě jsem si koupil Worms: United. Od té doby jsem si koupil téměř každou hru.

Kdy jsi začal hrát červíky?
Pravděpodobně okolo let 2000/2001, nepamatuji si přesně.

Kolik času věnuješ hraní WA?
V současné době moc ne, jelikož hodně programuji. Nicméně mezi projekty si 2-3 hodinky denně zahraju.

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Záleží na projektu. Na mém současném projektu, Miight (moji Linuxovou distribuci pro Wii), pracuji už cca 4 měsíce. Jiné projekty trvají okolo měsíce nebo dvou, než mě začnou nudit a dám od nich ruce pryč. Pravděpodobně se k některým z nich ještě vrátím, jelikož mají velký potenciál.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Lano ninjů pro jeho všestrannost. Ale také používám hodně zbraní z původních her. Nejsem si jistý, která je má nejoblíbenější.

Nejoblíbenější herní mód?
Asi Hysteria, miluju ten pocit paniky při hře.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Team17 Test

Proč (ne)používáš WormKit?
Nepoužívám jej jednoduše proto, že nefunguje na Linuxu. Pokud by fungoval, rád bych jej používal.

Jak vidíš WA za 5 let?
Nejsem si úplně jistý. Jen doufám, že se udrží aktivní komunita hráčů a stále budou vycházet nové patche.

Koníčky mimo PC:
Rád čtu nebo se dívám na televizi, kdykoli najdu trochu času.

Oblíbená kniha:
Stopařův průvodce po Galaxii od Douglase Adamse

Oblíbený film:
Ošidná otázka, protože se oblíbený film stále mení. Mám rád Jednotku příliš rychlého nasazení, ale viděl jsem ji už tolikrát, že mě začíná nudit, takže si nejsem úplně jistý.

Oblíbené jídlo:
Boloňské špagety (ale pokud myslíte jídlo všeobecně, tak cokoli s čokoládou)

Oblíbený nápoj:
Coca-Cola

Zlozvyky:
Žvýkám věci (včetně mých nehtů a mého trička)

Vzory v životě:
Linus Torvalds

Životní motto:
Nikdy jsem žádné neměl, ale když se nad tím letmo zamyslím, tak to asi je "RTFM".

Místo, které bys rád navštívil:
Japonsko (opět)

Co tě rozesměje:
http://userfriendly.org

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
Ouha, těká otázka. Denně se v místnosti #wiihelp na EFNet a #help na WormNetu objeví stovky hloupých otázek a já většinu z nich zapomenu.

22. února 2009

Kdo je kdo: Run

Dnes přinášíme odpovědi od hráče, který se do historie WA neodmyslytelně zapsal faktem, který není moc znám. V březnu 2007 zatoužil po módu, kde by byla na tah pouze jedna sekunda. Žádný však do té doby neexistoval a tak Run vymyslel dnes velmi populární Hysterii. Příjemné čtení. :-)

Proč ses rozhodl(a) pro Worms?
Je to ta nejvíce společenská hra, co znám - je tahová, což dává spoustu času ke konverzaci. Hry s kamarády jsou tak mnohem zábavnější. Krom toho je hra nevyčerpatelná, co do strategie.

Kdy jsi začal(a) hrát červíky?
2001

Kolik času věnuješ hraní WA?
V současnosti 4 nebo 5 her týdně.

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Záleží na složitosti webu, ale většinou vytvořím slušný web během pár dní.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Brokovnice - dá se s ní dělat tolik věcí.

Nejoblíbenější herní mód?
Team17 - dokonalá směs strategie a štěstí.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Raj

Proč (ne)používáš WormKit?
Používám WormKit primárně kvůli modulu RubberWorm.

Jak vidíš WA za 5 let?
Doufám ve více možností úprav zbraní a beden - podobně jako ve Worms 2, ale třeba ještě více.

Koníčky mimo PC:
Venkovní činnost, cyklistika na venkově atd. Zrovna jsem začal fotografovat, ale ve skutečnosti toho není tolik, co bych dělal mimo PC.

Oblíbená kniha:
Nečtu knihy, čili kdybych měl vybrat jednu, co jsem četl ve škole, byl by to myslím Pán much.

Oblíbený film:
Městečko Pleasantville

Oblíbené jídlo:
Čínská jídla

Oblíbený nápoj:
Vodka

Zlozvyky:
Skáču lidem do řeči.

Vzory v životě:
Ve skutečnosti žádné idoly nemám.

Životní motto:
Zkoušet nové věci

Místo, které bys rád(a) navštívil(a):
Jakékoli exotické místo, kde jsem ještě nebyl.

Co tě rozesměje:
Absurdismus, parodie, hloupý vědecký humor (pozn. Stružák: čili něco jako The Big Bang Theory? :-))

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
Rád bych se podělil o nějakou anekdotu, ale upřímně si nemůžu vzpomenout na žádnou hloupou otázku, kterou jsem dostal.

17. února 2009

Soustruh bakalářem

Není to úplně růžové (červíkářské) téma, nicméně důležité to je. A tak mi dovolte, abych vám jako první oznámil, že Soustruh před chvílí úspešně složil státní zkoušky na ČVUT a titul Bc. mu tak patří zcela oprávněně. 8-) Gratulujeme.

Na obrázku níže si můžete prohlédnout soustruh (ten stroj) v podání Pata a Mata.

24. ledna 2009

Slavíme narozeniny!

Ano - dnes jsou tomu přesně 3 roky, co jste mohli poprvé navštívit naše stránky. Tehdá, ještě pod hlavičkou Worms World Party, jsme ani nedoufali, že se vydržíme o stránky starat tak dlouhou dobu a že k nám bude chodit spousta spokojených (doufáme :-)) návštěvníků.

O tom, jak se měsíční návštěvnost vyvíjela, si můžete udělat obrázek z následujícího grafu.

A abychom pořád nemluvili jenom o červech a Worms Česky, přinášíme pohled do minulosti, aneb "co významného se také stalo 24. ledna".
  • 41 – Zemřel Caligula, římský císař.
  • 1848 – Bylo nalezeno první zlato v Kalifornii – začala kalifornská zlatá horečka.
  • 1927 - Světlo světa spatřil první film Alfreda Hitchcocka, slavného režiséra a "objevitele" filmového hororu.
  • 1965 - Zemřel Winston Churchill, britský politik a držitel Nobelovy ceny za literaturu.
  • 1984 – Na trh byly uvedeny první počítače Apple Macintosh.
  • 2004 - Na Marsu přistálo pozemní vozítko Opportunity, které tam vyslala NASA.
Zdroj: Wikipedia

P. S.: Těště se na novou Fly mapu, která propojí dvě tematické trilogie našich map (Simpsonovi a Animals).

8. ledna 2009

SMS zdarma do všech sítí

Chcete posílat SMS zdarma* do všech sítí českých i slovenských operátorů? Není nic snazšího, než využít program Esmska. Na mém webu soustruh.info najdete podrobný popis. ;-)

PS: Nejedná se o žádnou formu inzerce, program mě zaujal a tak jsem se rozhodl o něm dát vědět prostřednictvím našeho webu, abyste se mohli i vy přidat k tisícům spokojených uživatelů...

* = zdarma znamená zcela zdarma, žádné registrace, žádné skryté poplatky.

7. ledna 2009

Kdo je kdo: Cybershadow

A blížíme se do finále, přinášíme dotazník jedné ze dvou nejvýznamnějších osobností současného světa W:A. Prosím potlesk, na scénu přichází Cybershadow!

Proč ses rozhodl(a) pro Worms?
Worms se mi líbí kvůli neuvěřitelné znovuhratelnosti. Každá hra je úplně jiná díky generátoru map, a přizpůsobitelnost hry umožnila vznik mnoha různých herních módů.

Kdy jsi začal(a) hrát červíky?
Kdysi dávno, okolo roku 2003, jsem si koupil levné pirátské CD s WWP (tou dobou ho totiž nebylo možné sehnat přes oficiální distributory) a začal jsem hrát offline proti kamarádům offline. Svoje „skutečné“ CD s W:A jsem si pořídil v létě 2005 a v té době jsem také poprvé hrál online.

Kolik času věnuješ hraní WA?
Poslední dobou moc ne. Většinou hraji pouze s našimi alfa testery, abychom prověřili nějakou novou funkci nebo opravenou chybu. Někdy se také vydám na WormNET pod jiným jménem a hraji náhodné hry.

Kolik času ti zabere programování WA, tvorba webu apod.?
Na W:A pracuji, když mám čas a náladu. Obvykle se hře věnuji několik dnů nebo týdnů v kuse a potom si dám několik týdnů pohov a věnuji se něčemu jinému.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Plamenomet.

Nejoblíbenější herní mód?
Těžká otázka, ale řekl bych třeba takový Capture the Flag na obří mapě – s tímto módem jsem si užil spoustu srandy při testování funkce velkých map uvedené ve verzi 3.6.28.0.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Kvůli svému koníčku, kterým je programování, používám přízvuk CyberWorms (stejně jako Deadcode).

Proč (ne)používáš WormKit?
Pouze při testování nových modulů. Přístup ke zdrojovým kódům W:A mi umožňuje provádět úplně cokoli i bez hacků, jako je Wormkit. :-)

Jak vidíš WA za 5 let?
Dokončená verze 4.0 obsahující vše, co bylo slíbeno.

Koníčky mimo PC:
Kreslení (i když většinou kreslím rovněž na počítači).

Oblíbená kniha:
Ruská kniha Электроник.

Oblíbený film:
Bude to znít jako klišé, ale Matrix.

Oblíbené jídlo:
Cokoli z brambor.

Oblíbený nápoj:
Kvalitní ovocný mléčný koktejl.

Zlozvyky:
Praskání klouby.

Vzory v životě:
Linus Torvalds.

Životní motto:
Tik tak.

Místo, které bys rád(a) navštívil(a):
Měsíc.

Co tě rozesměje:
Dobrý vtip.

Nejhloupější dotaz, který ti kdo položil:
Na žádný si nemohu vzpomenout, ale označení jako „hloupý“ dotaz je stejně subjektivní.

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...