25. dubna 2011

Kdo je kdo: admi

admi na Worms Česky hraje turnaje od poloviny roku 2009, když debutoval v turnaji WxW 2009. Od té doby se zúčastnil dalších 7 turnajů a jeho maximem prozatím zůstává 4. místo z nedávno pořádaném turnaji Hysteria 2010.

Proč hraješ wormíky?
Protože je to nejlepší hra, baví mě na ní široká škála módů, zbraní, možností,…

Kdy jsi je začal hrát?
Poprvé jsem si tuhle hru zahrál tak přibližně v roce 2000 (tipuju). Nehraju ji ale 11 let intenzivně, občas byly dlouhý přestávky. :-)

Kolik času hraní věnuješ?
Tak před rokem jsem měl období, kdy jsem hrál docela často (třeba i 2 hodiny denně), dneska už ne (max. 1 hodinu za 2 dny).

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Lano (snad se to počítá jako zbraň :D)

Nejoblíbenější herní mód?
WxW

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Geezer, Francouzi, Poláci

Proč (ne)používáš WormKit?
Používám zřídka, jen když si chci zablbnout. :-)

Jak vidíš WA za 5 let?
Rozhodně bude pořád v mým počítači!

Co říkáš na Worms Reloaded?
Nehrál jsem.

Koníčky mimo PC:

Hudba, kámoši, sport, fotografování

Oblíbená kniha:
Moc nečtu, ale asi Krakatit od Čapka.

Oblíbený film:
Pulp Fiction

Oblíbené jídlo:
Těch je. :-) Nejlepší je ale tatarák!
Oblíbený nápoj:
Bílé víno, pivo (Svijany vedou), mléko, mléčný koktejl
Zlozvyky:
Kousání nehtů
Vzory v životě:
John Lennon 

Životní motto:
Až ti bude v životě nejhůř, otoč se čelem ke slunci a všechny stíny padnou za tebe.

Místo, které bys rád navštívil:
Celou Francii bych projezdil. :-) (Tak jedem? :-D - pozn. Stružák)

Co tě rozesměje:
Toho je hodně. Třeba když si někdo zabije vlastního červa ve Worms. :-)

18. dubna 2011

Červíci v převleku - epilog

V uplynulých týdnech jsme vám v našem seriálu představili několik her, které se svým způsobem podobají některé hře ze série Worms. Kromě Stružáka, Soustruha a Paulose přiložil ruku k dílu také morrelo, který sepsal 8. díl.

Ne každá hra měla své kvality a našly se kousky, které skončí brzy v propadlišti dějin. Na druhou stranu jsme prezentovali i kousky, které za zmínku stojí.

Jednotlivé díly naleznete pod následujícími odkazy.
Oddělte nyní zrno od plev a vyjádřete se, která z her seriálu vás zaujala nejvíce. :-)

4. dubna 2011

11. díl: Liero & spol.

Jejich revírem jsou naše monitory. Jejich tempo je vražedné. Zabijáčtí červíci si to v „sérii“ Liero rozdávají v reálném čase a ohromující rychlosti.

Proč sérii v uvozovkách? První Liero vyšlo v roce 1998 pouze pro operační systém DOS. To se posléze stalo jeho hlavní nevýhodou, a proto vznikly několik dalších her. NiL (NiL isn't Liero) si i přes vtipnou rekurzivní zkratku ve svém názvu nezískalo takovou popularitu, jako LieroXtreme (označované také jako LieroX). Velkým problémem obou těchto titulů je ale nedostatek času vývojářů (ten konec konců trápí i rozvoj aktuálně nejpopulárnější červí hry – Worms Armageddon). V roce 2006 ale došlo k uvolnění zdrojových kódů Liera Xtreme, a tak vzniká OpenLieroX, v současné době nejhranější titul založený na principu původního Liera.

původní Liero (2 hráči na 1 počítači)
A o co že tedy ve hře jde? Na začátku hry jsou hráči vybaveni lanem a pěti zbraněmi, mezi kterými mohou přepínat. Všichni červíci se pohybují současně a cílem je pochopitelně co nejvíckrát zneškodnit protivníka. Vzhledem k rychlosti, jakou dokážou červíci pomocí lana vyvinout, a množství projektilů, které se mohou současně po mapě pohybovat, je opravdu kam se zlepšovat. Než se vypilujete k jistému a přesnému pohybu po mapě, při kterém navíc budete ladně uhýbat svištícím střelám, nějakou dobu to potrvá. Mohu-li si dovolit takové přirovnání, pak hry ze série Liero jsou něco jako dvourozměrný Quake. Oproti sérii Worms, ve které si může i relativně nezkušený hráč zahrát alespoň základní herní módy s profíkem a oba se přitom dobře pobaví, je zde rozdíl daný tréninkem daleko větší. To ale hře nijak neubírá a naopak to může motivovat k pilnému tréninku.

moderní rozhraní, tradiční grafika
a hra po síti – to je OpenLieroX
Zbraní je ve hře přehršel, některé jsou inspirovány Wormíky (např. Chiquita Bomb), několik běžných je pochopitelně rovněž společných (bazuka, brokovnice apod.). Většina zbraní je ale úplně odlišných; boj v reálném čase zkrátka vyžaduje jiné pojetí hry. Rozdíly mezi zbraněmi jsou (kromě účinnosti) v počtu nábojů v jednom zásobníku a v době, po kterou se zásobník vyměňuje a po kterou jste zcela bezbranní.

Setkáte se zde tak s atomovou bombou, která má devastující účinky, ale může vystřelit jen jednou za poměrně dlouhou dobu, a na druhé straně s kulometem, ze kterého během několika sekund zasypete soupeře hustou sprškou slabých nábojů. Kupkou hlíny můžete soupeře zaskočit a znehybnit, což se mu nemusí vyplatit, pokud na to nestihl zareagovat a vystřelil do své blízkosti některou ze silnějších zbraní. Luční kobylky zase skáčou a odráží se od stěn, přičemž každý odraz je doprovázen poměrně silnou explozí. Hejno takových kobylek v uzavřeném prostoru dokáže protihráčům pořádně zatopit.

původní Liero a poněkud prekérní situace
Grafické a zvukové zpracování je původní, takže poněkud nostalgické, na hratelnosti to ale nijak neubírá. Série Liero je zářným příkladem toho, jak je možné i přes omezené grafické možnosti a nízký výkon vytvořit hru, která je zábavná a nadčasová (v čemž se hry opět podobají nestárnoucím Worms 2/Armageddon/World Party).

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...