13. listopadu 2010

WA 4.0 – co je v plánu

Worms Armageddon ve verzi 4.0 – pravděpodobně přelomový patch. Tato několikrát diskutovaná verze by měla být přelomová. Zřejmě nikdo neví, kdy patch vyjde (zaslechl jsem povídačky o konci roku 2011, ale sám tomu nevěřím), ale zvěsti o tom, co bude obsahovat se šíří rychlostí světla.

Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.

KÓD
- Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.

INSTALACE
- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.

MOŽNOSTI
- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů (pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).

HERNÍ ENGINE
- Podpora real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)

EDITOR MAP
- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
- Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.

GRAFICKÁ STRÁNKA
- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.

HERNÍ STRÁNKA
- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede Shadow, Spike apod.)

ZÁZNAMY
- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.

HRA PO SÍTI
- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).

WORMNET
- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).

NASTAVENÍ SCHÉMAT
- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).
- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
- Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).

Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na http://wormsng.com.

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...