23. dubna 2012

13. narozeniny Worms Armageddon

Opět zas po roce krátké připomenutí, že dnes Worms Armageddon slaví narozeniny. :-) Je fajn vidět, že i přes svůj pokročilý věk si hra drží své příznivce a v lecčems poráží další hry z dílny Team 17. Jako „důkaz“ můžeme uvést např. graf zobrazující vyhledávání Worms Armageddon oproti Worms Reloaded (viz Google Trends).


Jakou budoucnost většíte Armageddonům? Udrží se stále na špici hratelnosti i do budoucna nebo se Team 17 konečně rozhoupe správným směrem a vytvoří hru, která nás bude bavit po dalších 13 let? :-)

20. dubna 2012

HTC Wildfire S – střízlivá recenze

Pro jednou opět téma, které nesouvisí s červíky. 

Před necelými 2 měsíci jsem si koupil nový telefon (můj první dotykový), tak bych se rád podělil o své poznatky a zkušenosti. Než jsem telefon koupil, četl jsem poměrně velké množství recenzí a shlédnul několik videí. Žádný z prezentovaných článků mi však nepřišel napsaný s citem a ohledem na to, k čemu telefon skutečně slouží.

Výtky většinou směřovaly na výdrž telefonu na jedno nabití. Ve spoustě recenzí se dočteme, že telefon vydží při "běžném" používání den, maximálně dva. Mé zkušenosti hovoří jasně: 4 dny při standardním provozu. Ten v mém případě zahrnuje následující:
  • denně 10–15 minut hovorů,
  • denně 2 SMS,
  • budík,
  • takřka denní práci s kalendářem,
  • občasné použití (1 hodina jednou za 2–3 dny) wi-fi připojení (synchronizace kalendáře apod.),
  • občasné použití fotoaparátu,
  • jas telefonu po většinu času stažený na minimum (které je však plně dostačující, nejste-li na přímém slunci).
Nabíjet telefon jednou za 4 dny je pro mě běžnou záležitostí, mnohdy se pohybuji i okolo 5 dnů. I při vyšší zátěži (více volání, častěji zapnutá wi-fi či GPS) není problém se dostat přes 3 dny.

Chválím i velmi kompaktní rozměry telefonu, který padne do ruky jako ulitý. Příjemná je i hmotnost (105 gramů), která u dnešních dotykových telefonů nebývá obvyklá. Díky svým oblým tvarům se telefon příjemně drží i při psaní zpráv apod. Na telefonu se i přes malé rozměry píše pohodlně a prakticky bez překlepů. A to i v režimu na výšku.

Jediná výtka, která se týká rozměrů, by tak mohla směřovat ke spoušti fotoaparátu (telefon nemá hardwarové tlačítko). Pořídit fotku jednou rukou sice jde, ale vyžaduje to už trochu obratnosti a opatrnosti, aby telefon z ruky nevypadl.

Malé minus telefon získá i za svůj plastový zadní kryt, na kterém se snadno dělají čmouhy. Ty jsou sice na černé barvě patrné až při pohledu zblízka, ale pořád tam jsou.

HTC Wildfire S také neumí natáčet videa v HD rozlišení, ale to ani nemůžete čekat u telefonu, který se cenově vejde do 5000 Kč. :-) Wildfire je spíše "parťákem" pro ty, co potřebují kvalitní a levný dotykový telefon a využívat jej primárně jako telefon a nikoli multimediální přehrávač či prohlížeč sociálních sítí. To, že se člověk pohodlně připojí k internetu a přečte si článek (nebo podívá se na výsledky play-off aktuálně probíhajícího turnaje :-)) je už jenom velmi sympatický bonus.

Plusy:
  • výdrž baterie
  • rozměry, hmotnost, ergonomie
  • cena
  • operační systém Android + prostředí HTC Sense
Minusy:
  • zadní kryt
  • spoušť fotoaparátu

4. dubna 2012

Kdo je kdo: Ervum

Trojnásobný bronzový medailista z našich soutěží, vítěz základní skupiny probíhajícího turnaje ve WxW, ale také hráč, který hrál už historický první turnaj na Worms Česky. To je Ervum! Mimochodem je to také člověk, který dnes slaví 22. narozeniny, tak mu přejme všechno nejlepší a hodně medailí v budoucích turnajích. :-) Než se však Ervum k vítězství ve WxW 2012 dopracuje, přečtěte si jeho odpovědi na otázky našeho dotazníku...


Proč hraješ wormíky?
Protože, to je jediná hra, která mně baví a splňuje všechny moje požadavky, které by hra měla splňovat. Takže, mně ani za ty léta co ji hraji, nepřestala bavit, ale už jsem ji omezil a nevěnuji ji tolik času jako kdysi. Ale pro odreagování, zábavu, vystresování je ideální a žádnou podobnou hru neznám.

Kdy jsi je začal hrát?
Přesné datum už bohužel neznám. V té době jsem ještě chodil na základní školu, a vzpomínám si, jak jsem šel spolužákovi pomoct s počítačem a jak jsem tam přišel tak neuměl nainstalovat WWP(Worms Word Party). Tak jsme spolu pak několikrát hráli i po Hamachi. Později jak běžel čas a jak mně hraní bavilo stále více a více tak jsem se potýkal s hlavním problémem a to odkud sehnat spoluhráče, abych si mohl zahrát své oblíbené WWP. Na wormnetu jsem sehnal několik českých hráčů a od každého jsem postupně žebral ICQ , abychom si mohli zahrát i někdy příště. Jen jak už to v životě bývá každý má/měl nějaké povinnosti a tak jsem potřeboval více a více lidí, abych si mohl zahrát kdykoliv já budu chtít a né až bude mít někdo čas, v tomhle jsem chtěl mít volnost a tak jsem si vytvořil na ICQ postupem času slušný seznam českých hráčů s kterými jsem pravidelně hrál, ať už po Hamachi, které nebylo ideální nebo i jinak po domluvě. A postupem času vznikl web, který měl informovat české hráče, a taky shromažďovat kontakty pro další hry. Jak můžete vidět plán vyšel perfektně a mohl později vzniknout i první oficiální turnaj, který bohužel nedopadl úplně podle představ a očekávání. A já krátce po turnaji propadnul hraní online hry Lineage 2. Kde jsem měl svou postavičku a pobíhal po virtuálním světě. Že to byla ztráta času jsem zjistil až cca po 2 letech a skoro okamžitě jsem se vrátil k WWP/WA, zjistil jsem, že se něco změnilo a WWP už není co bývalo lidí online málo tak jsem se podíval a zjistil že WA nahradilo WWP a tak jsem zavítal jako ztracený syn zpět do komunity, z které už jsem až na několik slabších chvil nevystoupil. A jsem hrdý, že jsem za celou dobu poznal tolik skvělých přátel/spoluhráčů.

Kolik času hraní věnuješ?
Podle průměru by to bylo 3.5151 hry na den. Kdysi bych na tuto otázku měl jasnou a pravdivou odpověď, celý svůj volný čas. Ale ta léta už jsou nenávratně pryč. Občas nehraji dva týdny, nebo hraji celý večer. Avšak nejvíce mně vždy povzbudí nějaký nový turnaj,  a pak je aktivita na WN častější, abych si procvičil mód, či zahrál tréninkově s dávnými přáteli.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Na tuhle otázku by mohlo za mně odpovědět hned několik členů z Wcz jelikož, vědí že pro mě je srdcová a nejoblíbenější zbraň Sheep launcher ke které jsem z velké lásky poskládal i pár videí.

Nejoblíbenější herní mód?
V minulosti jsem měl nejoblíbenější Fly, ale teď už dávám přednost WxW v které jsem se našel.

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Asi dva týdny jsem používám český mafia dabing,ale nebylo to ono takže jsem se vrátil ke klasice English a tu používám.

Proč (ne)používáš WormKit?
Používal jsem hlavně pro nové funkce RubberWorm (antisink,wind), nepoužíval jsem ho příliš často. Ale jakmile jsem našel funci wkCinusKick(http://worms.cinus.org/wkcinuskick/), která umožnila zakladateli hry vyhodit ze hry neposlušné hráče, kteří  neznali/nerespektovali pravidlá tak jsem si ji velmi oblíbil. Bohužel s novou verzí 3.6.30.0 jsem se musel s touto funkcí rozloučit, protože už nový patch nepodporovala… :/

Jak vidíš WA za 5 let?
Naše komunita Wcz zažije rozsáhlý rozkvět a bude hlad po turnajích, které budou probíhat paralelně minimálně 2, aby uspokojily poptávku všech členů.

Co říkáš na Worms Reloaded?
Z nostalgie jsem si ji koupil už předprodeji, avšak už to není  to pravé, a tak jsem se po projetí single misí vrátil zpátky k WA, a první turnaj mně v mém názoru jen utvrdil.

Koníčky mimo PC:
Investování.

Oblíbená kniha:
Nečtu, knihy co jsem přečetl by se daly spočítat na prstech…

Oblíbený film:
Puls, Horší než smrt. Ale spíše dávám přednost seriálům, ke kterým mám bližší vztah tam je pro mě top 24 
hodin.

Oblíbené jídlo:
Řízek s hranolky, Knedlíky na páře s borůvkami.

Oblíbený nápoj:
Kofola

Zlozvyky:
-

Vzory v životě:
Každý kdo si umí svůj život uspořádat a naplánovat.

Životní motto:
"Nepracujte pro peníze, nechte peníze, ať pracují pro vás." Robert Kiyosaki

Místo, které bys rád navštívil:
Wall Street, Las Vegas

Co tě rozesměje:
Lidská hloupost, přátelé…

Něco, co bys k sobě chtěl dodat a neobjevilo se v otázkách? :-)
-

27. února 2012

Síň slávy v novém

Do Síně slávy na našem webu se pravidelně po každém turnaji dostává několik hráčů za své heroické výkony v té či oné oblasti. Síň pak nabízí nejen přehled medailistů v jednotlivých turnajích, počet medailí, který hráč získal celkem, ale dostává se i na originální trofeje, jako Trofej Velikonočního zajíčka nebo Homera Simpsona.

Právě obrázky trofejí byly v původní Síni slávy jedním z kamenů úrazu – byly to pouhé obdélníky s vyzobrazením toho, čeho se ocenění týká. Trofej však nepřipomínaly ani zdálky. Rozhodli jsme se proto Síň vylepšit. :-) A to nejen o nové obrázky, ale také o přepínání zobrazení jednotlivých cen.

Nejprve tedy srovnání staré a nové Síně.


Níže se ještě můžete podívat na srovnání starých a nových obrázků trofejí. U některých může dojít ještě k menším úpravám, ale základní podoba by se měnit neměla. :-)

Dominator a Emil Zátopek mají dvě stuhy, jelikož se jedná o celoroční trofeje, nikoli pouze ty udělované po každém turnaji. Do budoucna bychom možná rádi přidali nějaké specifické trofeje, např. pro:
  • hráče, který odehrál určitý počet (3, 5) soutěží v řadě,
  • hřáče, který odehrál všechny soutěže v daném roce,
  • hráče, který získá všechny barevné kovy (zlato, stříbro, bronz) apod.
Pokud byste i vy měli nápad na nějakou zajímavou trofej, obraťte se na nás a můžeme nápady společně zvážit. :-)

6. února 2012

Kdo je kdo: SUK

"Zdravé jádro" našeho webu, SUK, je s námi již od prosince 2008. Od té doby se stihl přihlásit sice pouze do čtyř turnajů a nikdy se neprobojoval ze základní skupiny. :-( Vždycky s ním ale byla sranda, což si můžete potvrdit v dotazníku, který pro nás vyplnil. :-)

Proč hraješ wormíky?
Na otázku, kolik je mi let by se mi odpovídalo teda líp. Nevím.

Kdy jsi je začal hrát?
První hra v WA/User/Games je z 26. září roku 2008, 18 hodin, 50 minut a 29 sekund. Nicméně, poprvé jsem to hrál v době, kdy jsem měl ještě tahat kačera..

Kolik času hraní věnuješ?
V poslední době průměrně 0 minut denně, ale bývávalo to i víc..

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Nemám rád žádnou zbraň. Všechny střílej vedle...

Nejoblíbenější herní mód?
Nákupy, bouchání červem o zdi ale i klasický módy či hysterku si rád zahraju. Prohrávam všechno, tak je to vlastně jedno :)

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Mám rád červy s vyoperovanýma hlasivkama!

Proč (ne)používáš WormKit?
Používám maximálně kvůli proxy pluginu.

Jak vidíš WA za 5 let?
Nevidím nijak. Asi furt stejně. Pracuje na tom vůbec někdo?

Co říkáš na Worms Reloaded?
Hezké. Jelikož jedou nad OpenGL, s kterýma mám zvláštní, poněkud blikací problém, ještě jsem je nevyzkoušel. Ale mám je koupené :)

Koníčky mimo PC:

Votravuju lidi ať už pasivním poslechem hrůzostrašný muziky, tak aktivní tvorbou ještě hrůzostrašnější muziky (kdo nelajkuje moju kapelu na FB, jako by nebyl!). Možná ještě sport - belhing, ležing, krýgling...

Oblíbená kniha:
aSr4cSeuG4.pdf

Oblíbený film:
Horké asijské kuře saje obrovského černého kohouta

Oblíbené jídlo:
Maso se zeleninou, maso s masem, maso s masem s masem, chleba (s masem). A klidně už zkažený maso. Jsem gurmán!

Oblíbený nápoj:
Vypiju všecko, co mi dáte... ale Bear Grylls zrovna zase nejsem.

Zlozvyky:
Jelikož jsem dokonalej, tak žádné zlozvyky nemám a vše, co se jako zlozvyk jeví je ve skutečnosti zvykem velmi dobrým.

Vzory v životě:
Já, kytarista z mojí kapely, Chuck Schuldiner a samozřejmě Soustruh a Stružák (ty dva musim uvést, oni by to určite jinak nezveřejnili).

Životní motto:
Dobrá nálada nevyřeší všechny vaše problémy, ale nasere tolik lidí, že stojí za to si ji udržet.

Místo, které bys rád navštívil:
Zeměkoule, Z tebe koule, Mars a nějakou jinou planetu s jinou civilizací

Co tě rozesměje:
Cizí neštěstí, vlastní neštěstí, cizí blbost, vlastní blbost

Něco, co bys k sobě chtěl dodat a neobjevilo se v otázkách? :-)
Že jsem skvělej, úžasnej a dokonalej jsem ještě nepsal, že?

31. ledna 2012

Červíci v převleku: Worms Realitime

Bonusový díl našeho seriálu pro nás sepsal SUK, děkujeme! 

Když se zde objevila série článků pojmenovaná Červíci v převleku, už jsem se (leč tajně) těšil na díl týkající se Worms Realtime. Nedočkal jsem se a tak holt musím článek napsat sám. Třeba díky němu budu jednou slavnej...

Worms Realtime (zkráceně WRT) je z dílny Čechů říkajících si "Turbo". A jak název napovídá, oproti originálním červím hrám hrají všichni najednou, nikoliv tahově. Bohužel, žádné online se nekoná, takže pouze splitscreen maximálně pro 4 živé hráče s tím, že nedostupné živé humanoidní postavy může nahradit relativně povedený umělointeligentní bot (a takový se pak samozřejmě na splitscreenu nezobrazuje). Krom online hraní zapomeňte na hraní ve třech (hra raději spadne) a taky na jedné nekvalitní klávesnici (ve větším počtu nastávají keylocky) - když jsme to hrávali na vícedenních sportovních akcích mimo domov, vozili jsme si s sebou k notebooku dvě další USB klávesnice. :)

Hra se potom odehrává na (bit)mapě veliké n % rozlišení (při rozlišení 1024x768 a nastavení 200% x 200% to znamená 2048x1536 pixlíků), kterou se mohou červíci prokousat či prostřílet. Samotná mapa se potom podle nastavení buď regenerovat nějakou rychlostí, nebo co bude jednou zničené, zničené zůstane. Ač je to spíše drobnost, lze si nastavit texturu která bude pro zobrazení "pevniny" použitá. Nicméně, WRT neskýtá žádnou možnost, jak mít nezničitelnou mapu konkrétního tvaru jako předloha od T17. Červi se po mapě pohybují podobně jako v předloze - buď se plazí po zemi, nebo skáčí či létají s jetpackem (při delším podržení skok-tlačítka), případně použijí lano, které je ale malinko jiné, takový mix mezi worms-armagedonnovským lanem (lze namířit a střelit, ač střela podléhá gravitaci) a bungee jumpingem (lano je pružné, nelze se nějak moc oddalovat či přibližovat).

Pokud jde o zbraně, zde se hra inspirovala původními Čerws jen málo. K dispozici jsou různé samopaly a kulomety, granáty či dynamity, tak zajímavější zbraně jako "Gauss riffle" (známá také jako coilgun) či Gatling laser nebo poněkud neoriginální banana bomb až po šílenosti typu Napalm nebo Nuke. Konkrétní zbraně lze vybrat zvlášt pro každého hráče (jde omezit množství ale lze mít i všechny), nábojů je už neomezeně, pouze se každá zbraň různou dobu nabíjí. Nevlastněné zbraně či vylepšení (laser, zrychlené nabíjení, více střel na jeden "zásobník") stávajících lze nalézat v krabicích, které se jednou za čas zjeví někde na mapě. Kromě zbraní se taky občas objeví "hvězdička" nabízející brnění, jetpack, regeneraci nebo quakovský "quad damage" se vším všudy. Zde se bohužel objevuje první nepříjemnost hry - při nasbírání dostatku armorů, quad damagů a regenerací se z červa stává nesmrtelný ničitel, co na jednu ránu zabije každého i z nejslabší zbraně a jediná možnost, jak mu způsobit smrt, je sebevražda.

Příjemná je grafika hry - ač osmibitová, vcelku kvalitně vypadající a nepříliš složitá. Ovládání ve hře se dá nastavit, ovládání hry před startem je jaksi zvláštně nepovedené (nelze ovládat klávesnicí). Co rozhodně zaujme jsou zvuky. Ani ne tak zvuky doprovázející výstřely, výbuchy či snad hudba na podkres (kterou já ihned vypínám), ale hlavně a především hlášky červíků reagující na různé situace. Jak jsem v úvodu napsal, hra je česká a hlášky taky české. V "základním balení" najdete několik postav, které vypouštejí z virtuálních úst nebohých červích válečníků jako "Znáte někoho jiného, kdo se aspoň třikrát úspěšně pokusil o sebevraždu? Né!", "Si mě rozsračkoval, že mě doma nepoznaj", "Ve jménu božského Karla, chcípni!", "Mám posvěcené kulky." a spousta dalších.

Nejpříjemnější je ale stejně cena (WRT je free a k sehnání v různých koutech internetu) a nároky na hardware a software. Na stroji z roku 95 hru rozběháte a problémy s Vistoidními OS jsem taky nezaregistroval. Co už je méně příjemné, tak jsou bugy... Těch je ve hře opravdu hodně, takže pády hry jsou na denním pořádku. Hra dokáže spadnout jen tak sama od sebe, při nehezkém uživatelském vstupu (3 hráči na splitscreenu si moc nezahrají) a kvůli nevhodné konstelaci planet. Špatně ovladatelné UI před hrou, už zmíněná nesmrtelnost a neexistence síťohry také příliš na hodnocení nepřidávají. Supr jsou zase různé módy (Capture the flag, deatmatch, team deatmatch, Nab-abu (Na babu :) ), Rugby a možnosti nastavení.

Hratelnost je skvělá a hodnocení hry shazují právě jen ony bugy a neexistence hry po síti. Což je škoda. Je to opravdu zábava hrát!

Číselné hodnocení: 70%

PS: Už delší dobu přemýšlím o vytvoření remaku Worms Realtime - nenašel by se někdo, kdo by do toho šel se mnou?

27. ledna 2012

Pórková polévka s Worms Česky

Opět trochu netradiční téma, které si ale zaslouží pozornost. Máme pro vás recept na výbornou pórkovou polévku. Za celou pórkovou polévkou stála sázka mezi Soustruhem a Stružákem. Kdo sázku prohraje, vaří příští oběd. Situace se však "zkomplikovala" a sázka skončila remízou. A tak jsme vařili večeři o dvou chodech pro pět lidí společně.

Obzvlášť nás zaujala pórková polévka. Do receptu, který jsme našli na stránkách Apetit online.cz, jsme se pustili s respektem a výsledek nás mile překvapil. :-)

Polévka vichyssoise
  • Doba přípravy: 40 minut
  • Počet porcí: 6
Ingredience
  • 3 lžíce másla
  • 1 střední cibuli, nakrájenou najemno
  • 350 g pórku (jenom bílá část), nakrájeného na plátky + pár koleček pórku nebo pažitky na ozdobu
  • 1,5 l kuřecího vývaru (v nouzi i z kostky)
  • přibližně 1 kg brambor, oloupaných a nakrájených na kostky
  • 250 ml sladké smetany
  • sůl a bílý pepř
Příprava jídla
  1. Ve větším hrnci rozehřejte máslo a doměkka (ne dohněda!) na něm osmažte cibuli a pórek. Mezitím si připravte vývar – pokud použijete kostku, rozpusťte ji v horké vodě (my ji nechali rozpustit v malém množství vody v mikrovlnné troubě). Jakmile je zelenina dostatečně měkká, zalijte ji vývarem.
  2. Základ na polévku přiveďte k varu, přidejte kostičky brambor a vařte, dokud nezměknou; trvá to asi čtvrt hodiny. Odstavte, a až polévka trochu vychladne, rozmixujte ji (pokud nemáte výkonný mixér, raději to proveďte po částech). Potom ji dejte tak na dvě hodiny do ledničky.
  3. Vychlazenou polévku podle chuti okořeňte a vmíchejte smetanu. Před podáváním ozdobte osmahnutými kolečky pórku nebo pažitkou.
Polévku jsme se Soustruhem, narozdíl od receptu, podávali teplou, nikoli studenou a rozhodně jsme neprohloupili. Dobrou chuť. :-)

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...