Ovládání
Nejprve je třeba si zvyknout na na pohyb ve 3D. Když už si konečně přivyknete, přijde na scénu chaotická kamera, která chvílemi neví, kudy kam. Následující díl - Worms 4: Totální nářez - je na tom v tomto pohledu o poznání lépe, nicméně stejně člověk nemá takový přehled o situaci jako ve dvou rozměrech.
Variabilita
Asi největší deviza WA i WWP. Pro hry existuje nepřeberné množství herních módů, hráči mají k dispozici 63 zbraní a nástrojů s možností je vzájemně kombinovat (útoky z lana apod.) Různorodost jednotlivých útoků je tak ohromná.
Trošku mě mrzí, jak jsou v tomto ohledu Worms 4 „pozadu“. Většina útoků se točí kolem 3 – 4 zbraní. W4 sice nabízejí zajímavou možnost tahání sudů a min pomocí lana, to však nestačí. Útoky v 3D dílech jsou ve většině případů podobné. K nepříteli přitáhnout sud, přitáhnout minu a poté ho ještě dodělat třeba bazukou.
Právě bazuka je dalším problémem W4. Ve WA a WWP hraje každý milimetr roli. Trefte soupeře mírně jinak a bazuka sebere místo 46 životů pouhých 40, což se může ukázat jako klíčové ke konci zápasu. W3D i W4 tak precizní nejsou. Bazuka spolehlivě ubere 50 životů i přesto, že jste se trefili o metr dva vedle, což znamená, že úplně zdravého červa vždy vyřídíte dvěma ranami. :-(
Rozmístění
Je-li něco, co mě na W3D i W4 opravdu irituje, je to nemožnost vlastního rozmístění červíků na začátku hry. Člověka opravdu naštve, když se načte mapa a jeho červíci jsou u vody, zatímco nepřítel se skrývá uprostřed mapy. WA i WWP mají možnost zvolit si startovní pozici každého z týmu. O náhodě tak nemůže být řeč. V přátelských zápasech to člověk oželí, ale přijde li řeč na turnaje, je nepříjemné, když váš soupeř vyhraje jen díky tomu, že ho má hra raději.
Ostatní nedostatky
Mrzí mě i fakt, že při hraní online se do hry nemůže připojit třetí hráč, který by hru jenom pozoroval, aniž by sám hrál. Ve WA či WWP toho lze využít v situaci, kdy ani jeden z dvojice nemůže úspěšně založit hru. Najde se hráč, který hostovat může a ten se pak samotného zápasu nezúčastní.
Slovo závěrem

Potenciál tu je, bohužel je však vidět, že vývoj 3D wormíků je stále v plenkách. :-(
P. S.: Že přechod do více dimenzí není jednoduchý, nám v jednom dílu Simpsonových dokázal i sám Homer. ;-)