Worms Armageddon ve verzi 4.0 – pravděpodobně přelomový patch. Tato několikrát diskutovaná verze by měla být přelomová. Zřejmě nikdo neví, kdy patch vyjde (zaslechl jsem povídačky o konci roku 2011, ale sám tomu nevěřím), ale zvěsti o tom, co bude obsahovat se šíří rychlostí světla.
Pojďme si shrnout ty, dle našeho názoru
nejdůležitější změny, které jsou pro "čtyřku" v plánu.
KÓD-
Opensource - částečně otevřený široké komunitě hráčů. Na vývoji hry se tak bude moci podílet více lidí a nikoli pouze DeadCode a CyberShadow. Otázkou je, jestli se nespustí lavina verzí hry od aktivnějších hráčů/programátorů a hra bude nějakým způsobem udržitelná a jednotná.
INSTALACE- Možnost importu offline WWP obsahu (mise, tréninky) z
CD hry WWP. Úvodní stránka misí by pak měla dát hráčům na výběr, kterou sadu misí chce hrát.
MOŽNOSTI- Možnost nastavení kláves na klávesnici, podpora herních ovladačů
(pozn. Stružák: dočkáme se někdy ovládání létající ovce pomocí volantu? :-D).
- Zobrazení hry v okně.
- Mise vytvořené uživateli (na základě schématu a mapy).
HERNÍ ENGINE- Podpora
real-time her
- Moderátoři vytvořené hry budou moci provádět různé akce (umísťovat objekty, pohybovat s wormíky apod.)
EDITOR MAP- Umožní přidávání vlastních textur terénu.
-
Vrstvy na mapách (např. pro zničitelný a nezničitelný terén).
- U map bude možné definovat, na kterých místech se červi zobrazí při startu hry (ideální pro módy jako TimeTrial, Wascar apod.).
- Možnost nastavit konkrétní umístění sudů a min.
- Vytvoření oblastí, které určí pravděpodobnost dopadu bedny na dané místo.
GRAFICKÁ STRÁNKA- Zoomování, vibrace obrazovky při silných explozích.
HERNÍ STRÁNKA- Detekce triků s lanem (hra např. upozorní, když se hráči povede
Shadow,
Spike apod.)
ZÁZNAMY- Možnost exportu částí záznamu.
- Ze záznamu bude možné pokračovat ve hře.
HRA PO SÍTI- Pokud původní hostitel odejde ze hry, hra bude pokračovat dále (pokud bude stále existovat spojení mezi ostatními hráči).
WORMNET- Vytvoření individuálního profilu hráče - každý hráč by tak mohl mít své jedinečné jméno pro připojení na WN.
- Klanům hráčů bude umožněno vytvořit
vlastní vlajku, která se zobrazí místo vlajky země daného hráče.
- Bude možné se připojit do již probíhajících her (alespoň v roli diváka).
- Výkonnostní
žebříčky hráčů.
- Systém pro trestání špatně se chovajících hráčů (bezdůvodně se odpojují z her apod.).
NASTAVENÍ SCHÉMAT- Funkce známé z modulu RubberWorm rozšíření WormKit, funkce známé z editoru
Fiddler.
- Možnost vynucení dodržování pravidel, jako
ABL apod.
Pozn. Stružák: Umím si živě představit, kdy se v módu Shopper hráči zpřístupní inventář zbraní až v okamžiku, kdy sebere bednu. Již předtím se několikrát diskutovala otázka doteku stěn u módu WxW (stěny by tak tvořily jednu z vrstev na mapě - viz výše).- Možnost nastavení individuálních zbraní a životů pro každého červa v týmu.
-
Trvanlivost zbraní (zbraň bude možné použít pouze po určitý počet kol, pak její dostupnost vyprší).
Více si o připravovaných novinkách můžete přečíst na
Worms Knowledge Base, aktuální stav vývoje je pak zobrazen na
http://wormsng.com.