8. května 2011

Kdo je kdo: MáSler

Krátký dotazník vyplnil také MáSler - hráč, jehož maximem zůstává druhé místo z turnaje BnG 2009.

Proč hraješ wormíky?
Je to fajnová hra na občasný odreagování :)

Kdy jsi je začal hrát?
Někdy na přelomu roku 2000/2001, byla to jedna z prvních her co jsem měl. Pamatuji si, že jsme u toho s bratrem vydrželi asi týden od rána do večera :) Pak jsem je dlouho nehrál, až mě k online wormům přived Nechic. To mohlo být někdy v roce 2007, no a pak jsem začal hrát turnaje a vydobyl si nesmazatelné místo v červí historii :)

Kolik času hraní věnuješ?
Na hraní už nemám tolik času jako dřív. Za týden bych odehraný hodiny napočítal na prstech jedný ruky nešikovnýho soustružníka :P Ani mě to tolik nebaví jako kdysi...
Co se týče wormů, tak hraju jenom turnajový zápasy a těch není moc.

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Muj největší oblíbenec je granát. Hlavně když vybouchne těsně před dopadem vedle cizího červíka. A potom betonový oslík, ten má prostě šmrnc. :)

Nejoblíbenější herní mód?
Spíš bych uvítal otázku na nejneoblíbenější, to by byla jasná odpověď závody na laně. Nikdy jsem tomu nepřišel na chuť. Ale k mým oblíbeným patří třeba BnG nebo Hysterka, asi i proto, že z těhle módů mam svoje jediný medaile. Dalo by se říct, že mám rád hry, kde se červící mlátí přes celou mapu jenom základníma zbraněma. :)

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Španělština, rozšiřuju si tim svojí španělskou slovní zásobu. :)

Proč (ne)používáš WormKit?
Nerybařím, takže nepotřebuju soupravu s červíkama :)
Myslím, že jsem ho jednou nainstaloval a... to bylo všechno, já si bohatě vystačím bez toho co to vlastně je. :)

Jak vidíš WA za 5 let?
WormNet si uvědomí sám sebe a pošle červa do minulosti, aby zabil Johna Connora. :P

Co říkáš na Worms Reloaded?
Graficky se mi zdály povedený, ale nemělo to tu správnou šťávu... Fyzikou příliš odlišný od Armageddon a natolik dobrý, abych mě to chytlo, to nebylo.

Koníčky mimo PC:
Zahálka a nezřízené pití tvrdého alkoholu. :)

Oblíbená kniha:
1984, Proces.

Oblíbený film:
Těch je... spousta akčních béček z 80. let. Třeba Toxic Avenger je něco co by měl každej aspoň jednou v životě vidět :) Z českých klasik třeba Pelíšky, Trhala fialky dynamitem, Černý baroni. Já prostě nedokážu vypíchnout jeden nebo dva nejoblíbenější.

Oblíbené jídlo:
Vepřový výpečky, pstruh na másle.
Oblíbený nápoj:
Voda, pomerančový juice a pivo.
Zlozvyky:
Cigára, alkohol, prokrastinace.
Vzory v životě:
Ash Catchum... Chtěl bych být ten nejlepší, jak nikdo přede mnou.
Životní motto:
To asi žádný nemam.
Místo, které bys rád navštívil:
Nový Zéland, Japonsko, Hawai. Ne v tomhle pořadí...

Co tě rozesměje:
Dobrej vtip. :)

25. dubna 2011

Kdo je kdo: admi

admi na Worms Česky hraje turnaje od poloviny roku 2009, když debutoval v turnaji WxW 2009. Od té doby se zúčastnil dalších 7 turnajů a jeho maximem prozatím zůstává 4. místo z nedávno pořádaném turnaji Hysteria 2010.

Proč hraješ wormíky?
Protože je to nejlepší hra, baví mě na ní široká škála módů, zbraní, možností,…

Kdy jsi je začal hrát?
Poprvé jsem si tuhle hru zahrál tak přibližně v roce 2000 (tipuju). Nehraju ji ale 11 let intenzivně, občas byly dlouhý přestávky. :-)

Kolik času hraní věnuješ?
Tak před rokem jsem měl období, kdy jsem hrál docela často (třeba i 2 hodiny denně), dneska už ne (max. 1 hodinu za 2 dny).

Tvá nejoblíbenější zbraň?
Lano (snad se to počítá jako zbraň :D)

Nejoblíbenější herní mód?
WxW

Oblíbený přízvuk (mluva červíků)?
Geezer, Francouzi, Poláci

Proč (ne)používáš WormKit?
Používám zřídka, jen když si chci zablbnout. :-)

Jak vidíš WA za 5 let?
Rozhodně bude pořád v mým počítači!

Co říkáš na Worms Reloaded?
Nehrál jsem.

Koníčky mimo PC:

Hudba, kámoši, sport, fotografování

Oblíbená kniha:
Moc nečtu, ale asi Krakatit od Čapka.

Oblíbený film:
Pulp Fiction

Oblíbené jídlo:
Těch je. :-) Nejlepší je ale tatarák!
Oblíbený nápoj:
Bílé víno, pivo (Svijany vedou), mléko, mléčný koktejl
Zlozvyky:
Kousání nehtů
Vzory v životě:
John Lennon 

Životní motto:
Až ti bude v životě nejhůř, otoč se čelem ke slunci a všechny stíny padnou za tebe.

Místo, které bys rád navštívil:
Celou Francii bych projezdil. :-) (Tak jedem? :-D - pozn. Stružák)

Co tě rozesměje:
Toho je hodně. Třeba když si někdo zabije vlastního červa ve Worms. :-)

18. dubna 2011

Červíci v převleku - epilog

V uplynulých týdnech jsme vám v našem seriálu představili několik her, které se svým způsobem podobají některé hře ze série Worms. Kromě Stružáka, Soustruha a Paulose přiložil ruku k dílu také morrelo, který sepsal 8. díl.

Ne každá hra měla své kvality a našly se kousky, které skončí brzy v propadlišti dějin. Na druhou stranu jsme prezentovali i kousky, které za zmínku stojí.

Jednotlivé díly naleznete pod následujícími odkazy.
Oddělte nyní zrno od plev a vyjádřete se, která z her seriálu vás zaujala nejvíce. :-)

4. dubna 2011

11. díl: Liero & spol.

Jejich revírem jsou naše monitory. Jejich tempo je vražedné. Zabijáčtí červíci si to v „sérii“ Liero rozdávají v reálném čase a ohromující rychlosti.

Proč sérii v uvozovkách? První Liero vyšlo v roce 1998 pouze pro operační systém DOS. To se posléze stalo jeho hlavní nevýhodou, a proto vznikly několik dalších her. NiL (NiL isn't Liero) si i přes vtipnou rekurzivní zkratku ve svém názvu nezískalo takovou popularitu, jako LieroXtreme (označované také jako LieroX). Velkým problémem obou těchto titulů je ale nedostatek času vývojářů (ten konec konců trápí i rozvoj aktuálně nejpopulárnější červí hry – Worms Armageddon). V roce 2006 ale došlo k uvolnění zdrojových kódů Liera Xtreme, a tak vzniká OpenLieroX, v současné době nejhranější titul založený na principu původního Liera.

původní Liero (2 hráči na 1 počítači)
A o co že tedy ve hře jde? Na začátku hry jsou hráči vybaveni lanem a pěti zbraněmi, mezi kterými mohou přepínat. Všichni červíci se pohybují současně a cílem je pochopitelně co nejvíckrát zneškodnit protivníka. Vzhledem k rychlosti, jakou dokážou červíci pomocí lana vyvinout, a množství projektilů, které se mohou současně po mapě pohybovat, je opravdu kam se zlepšovat. Než se vypilujete k jistému a přesnému pohybu po mapě, při kterém navíc budete ladně uhýbat svištícím střelám, nějakou dobu to potrvá. Mohu-li si dovolit takové přirovnání, pak hry ze série Liero jsou něco jako dvourozměrný Quake. Oproti sérii Worms, ve které si může i relativně nezkušený hráč zahrát alespoň základní herní módy s profíkem a oba se přitom dobře pobaví, je zde rozdíl daný tréninkem daleko větší. To ale hře nijak neubírá a naopak to může motivovat k pilnému tréninku.

moderní rozhraní, tradiční grafika
a hra po síti – to je OpenLieroX
Zbraní je ve hře přehršel, některé jsou inspirovány Wormíky (např. Chiquita Bomb), několik běžných je pochopitelně rovněž společných (bazuka, brokovnice apod.). Většina zbraní je ale úplně odlišných; boj v reálném čase zkrátka vyžaduje jiné pojetí hry. Rozdíly mezi zbraněmi jsou (kromě účinnosti) v počtu nábojů v jednom zásobníku a v době, po kterou se zásobník vyměňuje a po kterou jste zcela bezbranní.

Setkáte se zde tak s atomovou bombou, která má devastující účinky, ale může vystřelit jen jednou za poměrně dlouhou dobu, a na druhé straně s kulometem, ze kterého během několika sekund zasypete soupeře hustou sprškou slabých nábojů. Kupkou hlíny můžete soupeře zaskočit a znehybnit, což se mu nemusí vyplatit, pokud na to nestihl zareagovat a vystřelil do své blízkosti některou ze silnějších zbraní. Luční kobylky zase skáčou a odráží se od stěn, přičemž každý odraz je doprovázen poměrně silnou explozí. Hejno takových kobylek v uzavřeném prostoru dokáže protihráčům pořádně zatopit.

původní Liero a poněkud prekérní situace
Grafické a zvukové zpracování je původní, takže poněkud nostalgické, na hratelnosti to ale nijak neubírá. Série Liero je zářným příkladem toho, jak je možné i přes omezené grafické možnosti a nízký výkon vytvořit hru, která je zábavná a nadčasová (v čemž se hry opět podobají nestárnoucím Worms 2/Armageddon/World Party).

21. března 2011

10. díl: Hedgewars

V dnešním díle se budeme věnovat hře, která jako by červíkům z oka vypadla. Problémem ale je, že podobnost je až příliš veliká a rozhodně se nedá označit za „čistě náhodnou“. (A to jsem se snažil začít pozitivně. :-D)

Jedná se o hru Hedgewars, ve které mezi sebou místo růžových červíků bojují růžovo-fialoví ježci. Autoři bohužel neprojevili příliš tvořivosti prakticky v žádném směru: ježci začínají tah obligátním „Yes, sir!“, mají podobné možnosti pohybu a vybírají ze vzhledově téměř totožné nabídky zbraní. Vezměme to ale popořadě.

Grafika & animace

Grafika prostředí je jedinou silnější stránkou hry. Terén i objekty v něm jsou subjektivně o něco hezčí, než ve hrách druhé generace série Worms, a z prostředí skutečně dýchá atmosféra; při oslavě Halloween se na obřím úplňku rýsují obrysy netopýrů, na kopci sýra zase hoduje roztomilá myš, která do takového prostředí sedí o něco lépe, než mimozemšťané zvolení v Team17. To vše ale zadupávají do země animace, které jsou v porovnání s červíky opravdu… ubohé. Ježci se vlastně téměř nepohybují, když nepočítáme kmitání tlapkami při chůzi (při které vypadají stejně, ať se škrábou do kopce nebo naopak sbíhají s kopce). Při letu nebo pádu jsou statičtí, což působí neuvěřitelně rušivě. Někteří hráči si možná až při hraní Hedgewars uvědomí, jak skvělou práci odvedl Team17, když nechal červíky viditelně se vymrštit při skoku nebo se naopak připravovat k dopadu a celým tělem jej ztlumit, metat kotrmelce za letu apod.

Ovládání

Ovládání hry je opět v některých prvcích podobné (vysoké salto vzad dvojitým stisknutím Backspace) a v jiných dost nedodělané (chybějící obyčejný skok vzad). Pokud při zběsilém komíhání na laně budou trpět pouze zkušenější hráči navyklí na propracovanou fyziku Worms, potom ty ostatní odrovná přibližně půlsekundová pauza po doskoku, během které se ježek nepohybuje ani nemůže skákat (zřejmě se přispendlil bodlinkami do země a musí je vytáhnout). :-) I přesto je skákání přibližně třikrát (!) rychlejší, než pěší chůze, což je opět dost nepřirozené a rušivé. Pokud například ve Worms aktivujete minu, docela se vám zapotí ocásek, abyste se během tří sekund dostali do těsného bezpečí; v Hedgewars to není žádný problém, máte dost času odskákat a z uctivé vzdálenosti sledovat výbuch.
Naopak velmi nebezpečným se jeví použití létajícího talíře (obdoba tryskového batohu), který se neovládá držením šipek, ale jednotlivými stisky. Přestože jde v tomto případě hodně o zvyk, troufám si tvrdit, že tímto způsobem není možné dosáhnout takové obratnosti, jako ve Worms. Navíc je před dopadem nutné dostatečně zabrzdit, aby se vám talíř nerozbil a nepřišli jste o tah, což dále omezuje jeho použití a zkracuje dolet.

Zbraně

Opět ta stejná písnička. Některé zbraně jsou úplně převzaté z Worms (bazuka, mortar, granát, střepinová bomba, brokovnice, úder pěstí, kamikaze, mina, dynamit a další), jiné byly pouze přejmenovány (kladivo místo sekery, UFO místo naváděné rakety, melounová bomba místo banánové, ďábelský granát místo svatého granátu, Beethovenův klavírní nálet místo betonového osla), což je možná ještě horší. :-D Přesto zde ale najdeme několik překvapení.
Velmi zábavný je narozeninový dort, který se po položení postaví na vlastní nohy a terén neterén se vydá směrem kupředu. Potom, co se zase posadí, exploduje s podobnou silou, jako dynamit, je to tedy pěkný „dáreček“. :-)
Další novinkou je „hopsakoulomet“, který soupeře, resp. celé údolí, ve kterém se nachází, zasype smrtonosnými kuličkami, které po čase explodují.

Verdikt

Pokud se vám zdá, že celá tato recenze je spíše porovnáním popisované hry s Worms Armageddon nebo Worms World Party, máte pravdu. :-) Faktem ale je, že Hedgewars jsou opravdovými červíky v převleku… za ježky. Pokud hledáte alternativu k Worms a trváte na otevřeném zdrojovém kódu, možná se vám zalíbí, v opačném případě ale ruce pryč. Konec konců, i Worms Armageddon dnes není problém rozjet na Linuxu.
Hedgewars obsahují množství nedodělků, ovládání je nepohodlné, menu je nepřehledné a připomíná Worms 2 z roku 1997. Pár nových zbraní, místy hezčí prostředí nebo zajímavé zobrazení průběhu zápasu v grafu bohužel celkovou hratelnost nezahrání.

16. března 2011

Worms World Party slaví 10 let

Bouchnětě šampaňské a sfoukněte 10 svíček. Přesně před 10 lety spatřila světlo světa hra Worms World Party.

Psal se rok 2001, české vládě předsedal Miloš Zeman, svět přišel o Světové obchodní centrum, na trh byl uveden operační systém Windows XP a bylo vydáno několik dlouho očekávaných her. Hráči si toho roku přišli na Black & White, Maxe Payna, Civilization III, Return to Castle Wolfenstein, ale právě také na Worms World Party.

O dva roky mladší bratříček Worms Armageddon přinesl některé nové mapy, lepší hru po síti, usnadnění pro začínající hráče v podobě Wormopedie a jednorukého banditu – Wormpot.

Hra se chvíli držela na výsluní a mnohé hráče přivedla zpět k soubojům tělo na tělo, červa na červa. Záhy však byla zapomenuta díky patchům, které vycházely (a stále vycházejí) pro Worms Armageddon. Mnozí z nás tak budeme na Worms World Party vzpomínat jako na příjemnou „přestupní stanici“, která v nás vyvolala touhu po strategii, taktice, akci a betonovém oslu. :-)

Tak tedy ještě jednou, všechno nejlepší!

P. S.: Úvodní obrazovkou WWP byl inspirovány i jedny z prvních vzhledů Worms Česky (obrázek 1, obrázek 2).

14. března 2011

9. díl: Scorched 3D

Dnešní díl pro vás sepsal Paulos, děkujeme!

 V dnešním díle ČVP jsem si vzal na paškál takovou hru, kde dokonce ani nefigurují zvířátka, ale přesto je poměrně zábavná a zaslouží si pozornost. Jmenuje se Scorched 3D a vyvinula se z prehistorické DOSové hry Scorched Earth (ve 2D), jejíž princip je prakticky totožný.

Hraje se na kola, v nichž účinkují tanky a postavičky různých hráčů - co hráč, to tank. Každý hráč má přiděleno určité množství peněz, přičemž jejich množství se odvíjí od úspěchů v jednotlivých kolech. Na začátku každého kola se nakoupí zbraně, přičemž je jich dostupná celá řada - od obyčejné dětské bombičky přes atomovky až po zbraně chaosu typu Funky Bomb, které jsou následnými explozemi schopné zničit všechno v okolí několika kilometrů. Jako vhodné se také jeví zajistit si nějaké ochranné prostředky pro svůj tank, kupříkladu štíty, padáky nebo dokonce palivo na přesun.

A poté se už může hrát 8-) Správné namíření střely na cíl bývá obtížné, neboť kromě směru střely, její elevace a síly výstřelu je nutné brát v úvahu i vítr. V jednom tahu se můžete buď přemístit a tak zkomplikovat nepřátelům jejich namířenou střelu, nebo prostě zamířit a pálit. V každém tahu táhnou všichni hráči najednou, čímž se Scorched 3D liší od červíků a některých dalších tahových strategií.
Grafika hry se myslím velice povedla, zvukové efekty také stojí za zmínku, třebaže působí trochu nekvalitně; to napravuje povedená hudba. Hratelností se Scorched 3D vyrovná mnoha komerčním bratrům, ačkoliv není zrovna jednoduché se naučit správně střílet. Velkou zásluhu na zábavě má hra více hráčů po síti; i když zrovna nenarazíte na živého protivníka, u hlášek AI protivníků často vyprsknete smíchy.

Zkrátka, povedená hříčka, ale pozor, když se jí naučíte hrát, je silně návyková. ;-)

Worms: Clan Wars

Po dlouhé době se hlásíme z našeho blogu a přinášíme stručné informace o nově chystané hře, která má vyjít ve třetím čtvrtletí tohoto rok...